Подкаст Bethesda №17: Бета-тестирование «The Elder Scrolls Online»Добро пожаловать на специальный выпуск подкаста Bethesda. Сегодня мы находимся в студии Zenimax Online и поговорим с разработчиками «The Elder Scrolls Online». В беседе принимают участие: глава студии Мэтт Фирор, креативный директор Пол Сэйдж и директор по социальным медиа Джо Бурба. Итак, на этой неделе стартовала запись на грядущее бета-тестирование «The Elder Scrolls Online». Что вы скажете по этому поводу? Мэтт Фирор: Для нас это очень важный этап. В разработке любой MMO наступает время, когда нужно собрать людей, которые помогут протестировать игру. Сам факт того, что этот момент наконец настал, означает, что мы уже готовы показать «TES Online» миру. Многие разработчики выпускают бета-версии своих игр. Но, чаще всего, они напоминают скорее демо-версии. Объясните, что бета-тестирование означает для «TES Online»? Мэтт Фирор: Наши сотрудники уже тестировали игру в офисе. Теперь нам нужно привлечь людей, которые не работают на нашу компанию и позволить им поиграть. Это делается по нескольким причинам. Во-первых, нужно проверить работоспособность игры за пределами офиса, то есть техническую сторону: сетевые соединения, системные требования и тому подобные вещи. Затем, нужно узнать нравиться ли игра людям. Верными ли были все те решения, которые мы принимали в процессе разработки. И, конечно, нагрузка. Чтобы симулировать реальную нагрузку на серверы, нам нужно чтобы в игре одновременно находилось очень много бета-тестеров. Пол Сэйдж: Каждый раз, когда занимаешься разработкой такого крупного проекта, приходится принимать тысячи мелких решений. Бета-тестирование позволяет увидеть реакцию людей, понять, что мы сделали правильно, а что нужно ещё немного доработать или изменить. Над какими важными особенностями игры вы работали с момента анонса? Мэтт Фирор: В первую очередь, мы хотели передать атмосферу и дух серии «Elder Scrolls». Сюда можно отнести несколько элементов. К примеру, управление. Оно практически такое же, как в однопользовательских играх серии. Вы оглядываетесь при помощи мышки, левая кнопка — атака, а правая — блок. Затем, интерфейс. Мы старались сделать его как можно более незаметным. Может показаться, что это не слишком важная деталь, однако это не так. Отсутствие интерфейса заставляет игрока сконцентрироваться на игре и погрузиться в её мир. Говоря об интерфейсе, нельзя не упомянуть панель быстрого доступа к способностям. Мы не хотели, чтобы игроки смотрели только на неё, поэтому мы ограничили количество умений. Это значит, что в бою у вас есть доступ только к нескольким умениям из вашего полного набора, которые вы выбрали заранее. Запись на бета-тестирование уже началась. Когда же избранные игроки получат доступ к «The Elder Scrolls Online»? Мэтт Фирор: Скоро. Набор на бета-тестирование проходит следующим образом. Сначала мы собираем данные всех заинтересованных людей. Когда вы отправляли заявку на бета-тест, вам было предложено ответить на ряд вопросов. В правой части экрана вы могли заметить индикатор, показывающий насколько ваша заявка полна. Причина в том, что мы хотим получить как можно больше информации о бета-тестерах. Мы хотим знать в какие игры вы играли, в каком регионе живёте и ещё много всего. И чем больше вы нам расскажете, тем выше ваши шансы оказаться среди бета-тестеров. В самом начале нам понадобятся опытные бета-тестеры. Со временем доступ к игре будут получать всё больше и больше игроков. В конечном итоге, в «TES Online» будут играть тысячи людей. Так что, если вы заполнили заявку, то имеете хорошие шансы попасть в Тамриэль раньше других, особенно ближе к концу бета-теста. Джо Бурба: Кроме этого, у нас будет версия для Mac, мы так же выпустим игру в Европе на английском, французском и немецком языках. Поэтому нам нужно набрать бета-тестеров, из разных регионов, говорящих на этих языках. Поэтому вы запрашиваете содержимое файла DxDiag? Джо Бурба: Да, DxDiag и системную информацию Mac OS X у пользователей макинтошей. Нам интересно, состоите ли вы в какой-нибудь гильдии. И если да, то в какой. Что касается технических аспектов. Вы как-то упоминали, «TES Online» будет работать на компьютерах пятилетней давности? Мэтт Фирор: Мы стараемся сделать системные требования как можно более низкими, чтобы увеличить потенциальную аудиторию. Список рекомендуемых и минимальных системных требований появится ближе к релизу. Пользователи Mac тоже могут рассчитывать на ранний доступ к бета-версии, или PC у вас в приоритете? Джо Бурба: Пользователи макинтошей получат доступ к «TES Online» сразу после того как будет готов клиент игры для Mac и его производительность будет сравнима с версией для PC. Чем будут заниматься игроки, котором всё таки посчастливится попасть в число бета-тестеров? Мэтт Фирор: Первые бета-сессии будут короткими, длительностью в несколько часов. В самом начале мы будем проверять, могут ли игроки вообще зайти на сервер или создать аккаунт, какие проблемы возникают у людей с большой задержкой. Как только мы разберёмся с этими вопросами, начнутся фокус-сессии по тестированию начальных локаций каждого из альянсов. Потом пойдёт проверка отдельных классов. В общем, намечается очень много таких коротких тестов. Со временем игровые сессии будут продолжаться всё дольше и дольше. Сначала серверы будут работать по нескольку часов, а потом и по нескольку дней. Пол Сэйдж: Если вы уже участвовали в других бета-тестах, то понимаете, что начнётся всё с первых локаций и квестов. Наша цель в том, чтобы понять нравятся ли они людям, насколько игра затягивает. И, что ещё более важно, понятна ли она игрокам. Конечно, со временем мы перейдём к высокоуровневому контенту, чтобы определить какой процент тестеров ещё не бросил игру. Всё это помогает разработчикам определить, какие из принятых ими решений были верными. Конечно, чем дольше будет продолжаться тестирование, тем больше людей будут к нему допускаться. Вы помянули сессии. Можете объяснить, что это такое для тех фанатов «Elder Scrolls», которые раньше не участвовали в бета-тестировании MMO. Смогут ли бета-тестеры играть в любое время? Джо Бурба: В MMO играх огромное количество различного контента. Поэтому тесты поначалу фокусируются на каких-либо отдельных элементах. К примеру, дизайнеры закончили работу над новой локацией и хотят её проверить. Для этого мы берём персонажей игроков, даём им определённые уровни, классы и наборы способностей и помещаем в эту локацию. Обычно всё происходит следующим образом: если вас выбрали бета-тестером, вы получаете ключ для игры, регистрируете его и начинаете получать от нас уведомления на почту. В этих письмах будет содержаться информация о времени проведения следующей игровой сессии, её длительности, а так же о том, тестированию какого контента она будет посвящена. Бета-тестирование не означает, что вы просто получите игру и будете играть в неё раньше других. Вы будете помогать нам тестировать определённые её части в определённое время. Каким образом будут собираться сообщения от тестеров? Джо Бурба: Мы будем проводить опросы. В самой игре будет система для оправки сообщений о найденных багах. Возможно, после выполнения определённого квеста пользователя попросят ответить на несколько вопросов, поставить квесту оценку, рассказать что в нём понравилось, а что нет и так далее. Конечно, будет и специализированный форум. Вдобавок, некоторые опросы мы собираемся рассылать на почту. Они могут быть посвящены какой-то конкретной игровой сессии или вашему впечатлению о нескольких последних сессиях. Обратная связь будет собираться множеством способов. Вы рассказали о тестировании отдельных элементов игры. А что насчёт сервисной стороны? Что будет проверяться на этом уровне? Мэтт Фирор: Я уже много раз говорил о том, что MMO игры очень сложно разрабатывать, поскольку вам нужно сделать интересную игру и вдобавок обеспечить бесперебойную работу всех её сервисов. Естественно, мы будем тестировать и их. Сюда входит аккаунт пользователя. Должна быть специальная страница для его создания, отдельная страница для смены пароля и так далее. Затем техническая поддержка пользователей. Во время бета-тестирования игроки смогут прибегнуть к её помощи. Всё вместе это составляет своеобразную экосистему MMO игры, каждую часть которой нам предстоит проверить. Перейдём к самому главному вопросу. Когда стоит ожидать открытой беты? Мэтт Фирор: В термин открытая бета разные компании вкладывают разное значение. В нашем случае это будет период перед официальным запуском игры, когда нам понадобится огромное количество игроков для тестирования нагрузок на серверы. Кроме этого, для проверки системы PVP, о которой мы пока не говорили, нам потребуется, чтобы в игре одновременно находились тысячи и тысячи игроков. Я бы сказал, что открытая бета станет доступна где-то за месяц или около того до запуска «The Elder Scrolls Online».