«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Создавая «TES Online»: Огрим

Создавая «TES Online»: Огрим

Последней вещью в жизни многих искателей приключений, часто оказывается стремительно приближающийся кулак чудовищного огрима. В данной статье мы расскажем вам об этом массивном даэдра и его воплощении в «The Elder Scrolls Online». Если вы пропустили предыдущую публикацию, посвящённую дреугу, не забудьте с ней ознакомиться.

Вы, скорее всего, помните огрима по «The Elder Scrolls III: Morrowind». Этот даэдра лишь одини из многих других знакомых фанатам противников, которыми мы населил мир «The Elder Scrolls Online». Сейчас мы подробно расскажем вам о том, как происходит процесс создания существа: от концепт-арта и до внутриигровой модели.

Начиная работу над огримом мы ознакомились с его моделью из «Morrowind», а так же известной информацией об этом существе. Это стало отправной точкой его переноса в «TES Online». Жизнь огрима, как и любого другого элемента игры, началась к концепт-артов. Наши художники нарисовали несколько черновых набросков чтобы определить направление движения. После этого, началась работа над подробными цветными изображениями, на основе которых будет строиться модель монстра.

Концепт-арты огрима

После стадии концепт-арта начинается создание внутриигровой модели. Изображения, нарисованные художниками используются в качестве руководства по внешнему виду существа. Сначала разрабатывается низкополигональная модель, определяющая структуру и форму существа. В результате мы получает грубую модель монстра. За этим следует создание высокополигональной версии, включающей различные мелкие детали, такие как лицо, шипы и другие наросты на коже. На всё это накладывается текстура. Вот как выглядит огрим на данный момент.

Модель огрима в игре

Создавая огрима (а так же других существ и NPC), важно, чтобы он вписывался в мир игры. Ему нужно не просто выглядеть хорошо, а вписываться к окружающую среду и не казаться чужеродным элементом среди остальных монстров и персонажей. Художники уделяют этому пристальное внимание и на протяжении всего процесса следят за соблюдением единого стиля. Без этого невозможно поддерживать погружение в игровой процесс.

Хотя теперь модель огрима завершена, впереди ещё много работы. Необходимо наделить существо набором анимаций и внедрить его в игру. На этом этапе огрим наделяется уникальным характером, который составляется из его внешнего вида, поведения, анимаций, звуков и эффектов. Благодаря усердной работе нашей команды, вы точно не забудете свою первую встречу с огримом в «TES Online»!

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)