«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Почему «The Elder Scrolls Online» не использует HeroEngine

Почему «The Elder Scrolls Online» не использует HeroEngine

Студия Zenimax Online, занимающаяся разработкой «The Elder Scrolls Online», приобрела лицензию на движок HeroEngine (многим известный по «Star Wars: The Old Republic») вскоре после своего основания в 2007 году. После официального анонса игры фанаты сразу же начали высказывать опасения по поводу того, что проект использует устаревший движок. Многим казалось, что «The Elder Scrolls Online» станет очередным посредственным клоном «World of Warcraft». Мы обратились к Мэтту Фирору, возглавляющему команду разработчиков, и попросили прояснить ситуацию.

Вы лицензировали HeroEngine уже очень давно. Какую роль он играет в разработке «The Elder Scrolls Online»?

Мы основывали Zenimax Online с нуля. У нас не было ни людей, ни технологий. Всё приходилось делать самим. А на написание игровых движков, в особенности заточенных под MMO, уходит очень много времени. Поэтому мы и решили приобрести HeroEngine — чтобы было с чего начинать.

Благодаря этой покупке мы смогли сразу же начать работу над локациями и визуальной составляющей игры. «TES Online» станет высококлассной MMO c продвинутой социальной составляющей. Для этого мы разрабатываем собственный уникальный движок, а HeroEngine используем в основном для прототипирования.

Какие потребности проекта заставили вас выбрать именно такой путь?

Когда работаешь над таким масштабным и сложным проектом, написание собственного движка значительно облегчает отладку и добавление новых возможностей. Кроме этого мы хотим, чтобы «The Elder Scrolls Online» запускалась на компьютерах и ноутбуках даже пятилетней давности. Конечно, чем мощнее ваш компьютер, тем лучше будет выглядеть игра, но мы хотим быть уверенны в том, что путешествия по Тамриэлю будут комфортными для всех. Именно поэтому мы и пишем свой универсальный движок, который позволит игре сносно выглядеть на любой конфигурации.

Фанаты не хотят получить очередную рядовую MMO. Они опасаются, что ограниченность технических инструментов не позволит вам реализовать что-то по-настоящему уникальное.

Вообще, движок никоим образом не определяет контент, стабильность, графику и другие особенности конечного продукта. Всё это зависит от профессионализма программистов и дизайнеров. А они в нашей команде собраны только самые лучшие, уж поверьте.

Чем ваша игра будет отличаться от других современных MMO?

Мы пока ничего не можем сказать о конкретных особенностях «TES Online». Однако, по нашему мнению, они действительно помогут проекты выделиться среди конкурентов. В частности, это относится к нашим уникальным социальным функциям.

Каковы преимущества разработки игры на собственном движке?

Когда в качестве платформы для разработки выступает вами же написанный движок, его можно заточить именно под ваши потребности и исключить все ненужные элементы.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)