Превью «The Elder Scrolls Online». Часть 2 - Сюжет и фракцииДействие «The Elder Scrolls Online» будет происходить за 1000 лет до событий «Skyrim», до прихода к власти династии Септимов. В ту тёмную эру у Тамриэля не было единого правителя. Имперцы ослаблены предыдущими войнами, провинция Киродиил стала местом нескончаемых сражений. Три альянса, каждый из которых включает три играбельные расы, собрали мощные армии для защиты своих земель и завоевательных походов. Все они сражаются как с ненавистными имперцами, так и между собой. Тем временем, благородная семья Тарнов (их потомка Ягара вы возможно помните из «The Elder Scrolls: Arena») приступает к воплощению плана, который поставит все провинции Тамриэля на колени перед Империей. Они заключили союз с некромантом Маннимарко, более известным как Король Червей, которые пообещал снабжать редеющую имперскую армию солдатами, возрождёнными из мёртвых. Однако, Тарны не подозревают, что коварный некромант служит другому хозяину — Принцу Даэдра Могаг Балу, который сам намерен покорить мир смертных. Душа персонажа, которым вы начинаете игру уже принадлежит Молаг Балу. Этим объясняется постоянное возрождение героя после смерти. Ваша цель — вернуть похищенную собственность, попутно спасая мир от порабощения. Игровой мир будет включать в себя практически все провинции Тамриэля. От Скайрима и Морровинда на севере, до дома альтмеров на острове Саммерсет и таинственной родины хаджитов Эльсвейра. Впрочем, не все они будут представлены полностью. Часть территорий появится только в последующих дополнениях. К примеру, крепость нордов Виндхельм можно посетить уже на старте, в то время как доступ к Винтерхолду и его знаменитой коллегии магов пока закрыт. Каждая из трёх игровых фракций представляет отдельный регион. К северу и востоку от Киродиила норды, данмеры (тёмные эльфы) и аргонианцы были вынуждены заключить Эбонхартский Пакт. Их ненависть друг к другу не угасла (особенно это касается аргониан), однако, они понимают какую угрозу для них представляют союзы других рас. На юге и юго-востоке альтмеры (высокие эльфы), босмеры (лесные эльфы) и хаджиты объединились в Доминион Альдмери — жестокую империю, правящую своими землями железным кулаком. Ковенант Даггерфолла — демократический союз, включающий бретонцев, редгардов и орков. Свою объединённую военную мощь они используют для контроля северо-восточных торговых путей. Воссоздание свободы, которую ожидают фанаты «The Elder Scrolls», в рамках механики World of Warcraft невозможно без изменения того как игроки взаимодействуют с миром. И Zenimax Online кажется нашли решение этой проблемы. В обычной MMO вы приходите в город, берёте квесты, выполоняете их и затем возвращаетесь за наградой. В «Elder Scrolls Online» вам не нужно обо всём этом заботиться. Вы можете сразу отправиться куда пожелаете (в рамках своего текущего уровня, конечно). Во время своих путешествий вы можете наткнуться на развалины, оккупированные мертвецами. Даже если вы не брали квест на их зачистку, убийство главного некроманта всё равно будет вознаграждено. Городские жители будут указывать вам где искать приключения. Например, раненый солдат, патруль которого попал в засаду попросит спасти своих товарищей и отметит место на карте. Но не все локации будут помечены флажками. О части пещер, развалин и подземелий вы не будете подозревать, пока сами в них не попадёте. Достижение максимального уровня по приблизительным подсчётам студии займёт около 120 часов (в зависимости от индивидуального стиля игры). У каждой из трёх фракций есть контент, открывающийся по мере достижения определённого уровня. Часть сценариев представляют собой отдельные сюжетные ветки, для выполнения которых не обязательно зачищать целые игровые зоны. Примером такой истории является сага о Камлорне в рамках которой игроки встретят древних призраков, оборотней и даже отправятся в путешествие во времени.