«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Краткое содержание Reddit AMA с разработчиками ESO

Краткое содержание Reddit AMA с разработчиками ESO

Вчера на портале Reddit прошло второе AMA (Ask Me Anything) с участием сотрудников студии Zenimax Online. На вопросы игроков отвечали: Глава студии Мэтт Фирор, креативный директор Пол Сейдж, ведущий дизайнер контента Рич Ламберт, ведущий дизайнер PvP Брайан Уилер, ведущий дизайнер геймплея Ник Конкл, менеджер немецкого сообщества Кай Шобер, менеджер английского сообщества Джессика Фолсом и её ассистент Джина Бруно.

Представляем вам список интересных фактов о которых рассказали разработчики.

Новый контент и функции

  • Значительные обновления будут выходить через каждые 4-6 недель. Вдобавок к ним будет продолжена практика выпуска еженедельных патчей для исправления багов и улучшения стабильности игры.
  • Не все обновления будут такими же большими как Краглорн (целая зона и большой объём другого контента), но все они будут содержать новый контент и правки баланса.
  • После добавления системы красок, игроки смогут открывать новые краски при помощи достижений.
  • Скоро нас ждут пузырьки чата.
  • Разработчики планируют улучшить систему поиска предметов в магазинах гильдий.
  • Киоск гильдии будет доступен в крупных городах через специального NPC. Гильдии смогут принять участие в торгах за каждый киоск. Магазин победителя торгов станет на одну неделю доступен всем игрокам.
  • В этому году ожидается расширение функционала гильдий (новые ранги, гербы и т.д.).
  • Система правосудия позволит игрокам убивать NPC и красть у них. Если игрока поймает стража, ему придётся заплатить штраф. Если штраф слишком высок стража просто нападёт на нарушителя. Игроки могут служить в страже.
  • У Гильдии Воров и Тёмного Братства будут свои ветки умений. Но разработчики пока не могут сказать когда они появятся в игре.
  • Никаких планов на подводный контент.
  • Создание заклинаний (Spellcrafting) — вы сможете заново открыть традиционные для Elder Scrolls школы маги изменения, разрушения и так далее. Кроме этого, новые заклинания холода.
  • Верховые гуары появятся скоро, но точной даты нет.
  • Информация о консольных версиях появится позже.
  • Запланированы дома для игроков. Но разработчики хотят детально проработать этот элемент, поэтому никаких сроков не называют.
  • Дату появления гербов для гильдий не сообщили, но они появятся очень скоро.

Квесты и высокоуровневый контент

  • Баги с достижениями за выполнение квестов будут исправлены с выходом Краглорна (и выданы всем кто должен был их получить).
  • Планируется добавление новых квестов в существующие зоны.
  • Разработчики рассматривают идею приравнять уровень монстров во всех зонах к 10 ветеранскому рангу после того как игрок прокачает до него персонажа.
  • Вы сможете пройти Краглорн персонажем 1 ветеранского ранга, но это будет непросто, ведь все противники там рассчитаны на 11 и 12 ветеранские ранги.
  • Контент, добавляемый крупными обновлениями, будет варьироваться.
  • Разработчики думали о различных правилах для военных кампаний, а так же о подземельях с включённым PvP.
  • Из-за того, что потолок прокачки был поднят с 10 до 12 ветеранского ранга, персонажи смогут создавать снаряжение соответствующих рангов, но новых очков умений в навыки крафтинга вкладывать не придётся.

Разное

  • Изменения умений тяжёлой брони, которые позволят вам быстрее накапливать очки для ульта, если вы играете от защиты.
  • Разработчики считают, что оборотни сейчас слишком слабы. Ждите баффов. В частности, уменьшения стоимости превращения.
  • Пока не планируется увеличить время между фазами вампиризма.
  • Умение Рой летучих мышей (Batswarm) в ветке вампиризма будет скоро исправлено.
  • Умение Знамя мощи класса (Standard of Might) Рыцарь дракона будет ослаблено.
  • В патче 1.2 разработчики хотят добавить билдам гибкости, увеличив эффективность редко используемых умений. Например, для Меча Ночи это будут Мастер-ассасин (Master Assassin), Путь тьмы (Path of Darkness) и другие.
  • В окно описания предмета будет добавлена информация о его стиле.
  • Решение проблем с фазированием в группе находится в приоритете.
  • После добавления нового контента играть в составе группы станет легче.
  • Снаряжение изнашивается гораздо быстрее, чем хотели бы разработчики в подземельях, Краглорне и испытаниях. Поэтому после патча 1.1 вы будете получать меньше урона, находясь в окружении других игроков (даже если вы с ними не объединились в группу).
  • Ведётся работа над системой менторства.
  • Разработкой нового контента и правкой багов занимаются разные команды.
  • Поддержка технологии SLI появится вместе с Краглорном.
  • Как только разработчики освободятся от борьбы со спамерами и ботами, а так же разберутся со стабильностью работы серверов, европейский мегарсервер будет перенесён в Европу. Точной даты переезда пока нет, но он произойдёт как только всё слегка уляжется.
  • Количество очков опыта, получаемых в PvE изменено не будет, но опыт за участие в PvP возможно будет повышен.
  • На официальном форуме возможно появится раздел для общих обсуждений, а так же функция блокировки пользователей.

PvP

  • Более заметные шевроны для лидеров групп в PvP появятся в обновлении 1.2.
  • Разработчики в курсе всех проблем, которые вызывают вампиры в Сиродиле. И некоторые изменения будут внесены уже на следующей неделе.
    • Исправления бага, приводящего к тому, что эффект нескольких Роев летучих мышей (Batswarm) складывается для одного вампира.
    • Бонус к скорости передвижения в форме тумана (mist form) будет снижен до 30% (эквивалентно одной из модификаций умения Электрическая форма класса Волшебник).
    • Уменьшение стоимости умений вампира снижено на 7% за каждую стадию болезни.
  • В некоторых военных кампаниях всё идёт так как планировали разработчики. В других — не так гладко, как хотелось бы. Zenimax Online в курсе проблем с балансом, а так же перенаселённостью и работают над решением. В частности, захватывать крепости будет сложнее.
  • На американском сервере множество игроков используют гостевые доступы для того чтобы участвовать в активных кампаниях. Европейские же игроки по большей части играют в домашних кампаниях. Разработчики следят за тем, чтобы стоимость гостевого доступа и изменения домашней кампании не повлияли на игру отрицательно.
  • В первом патче количество очков опыта за убийство другого игрока будет удвоено. Разработчики будут следить за статистикой, чтобы понять нужны ли какие-то дальнейшие изменения.
  • Будет добавлено больше квестов по убийству вражеских игроков.
  • Количество ветеранских очков, получаемых за выполнение PvE квестов в Сиродиле будет увеличено.
  • В ближайшем патче будут добавлены бонусы для отстающих альянсов в Сиродиле. За выполнение тех же действий альянс с наименьшим количеством игроков будет получать втрое больше очков, а так же на 10% больше очков альянса. Кроме этого разработчики рассматривают правила, ограничивающие доступ в некоторые кампаний по уровню.
  • Умение Тёмные когти (Dark talons) сейчас работает неправильно и может оказывать эффект на больше целей чем нужно.
  • Игрок, несущий Древний Свиток не сможет использовать умение Молниеносное исчезновение (Bolt Escape).
  • Пока не планируется расширять арсенал осадных орудий и снарядов.
  • Работа над дуэлями, аренами и другим PvP небольшого масштаба сейчас не ведётся. Все усилия направлены на Сиродил.
  • Разработчики занимаются проблемой бесконечных загрузочных экранов, а так же зависаний и глитчей при игре в составе больших групп.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)