Мэтт Фирор о сражениях, гигантских даэдрических якорях и драконахВ преддверии E3 Мэтт Фирор — глава студии Zenimax Online, руководящий разработкой «The Elder Scrolls Online», обсудил проект с Расом МакЛафлином, журналистом портала GamesBeat. GamesBeat: Я знаю людей, которые до сих пор играют в «The Elder Scrolls V: Skyrim» — это практически бесконечная игра. Зачем же им переходить на «Elder Scrolls Online»? Мэтт Фирор: Это первая игра серии «Elder Scrolls» в которую можно играть с друзьями. Именно это и отличает её от «Skyrim» и «Oblivion». Кроме этого, вы сможете увидеть не только провинции Скайрим, Морровинд или Киродиил, а почти весь Тамриэль. Наш проект содержит контент, которого никто не видели в играх «Elder Scrolls» с 1994 года. Вдобавок, игроки смогут посетить юго-западную часть континента, где вообще никто ещё не был. «TES Online» очень сильно напоминает предыдущие части серии, как в визуальном плане, так и по управлению. Дополнительным фактором является только наличие других игроков. Можно будет собирать группы, зачищать подземелья и занимаются другими подобными вещами? Да. В игре так же будет комплексная система PvP. О PvE мы пока особо не распространяемся, но это тоже немаловажный элемент проекта. Я как раз собирался задать вам вопрос, касающийся PvP. Насколько я понимаю, Киродиил — это место действия «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Если игрок захочет принять участие в PvP, ему нужно просто отправиться в Киродиил? Да. Вся провинция Киродиил — это большая арена для PvP. В чём же заключается основная сюжетная линия для игроков вне Киродиила? Душу игрока похищает принц даэдра Молаг Бал и вам нужно её вернуть. Это происходит в обучении, то есть на очень ранней стадии игры. Главная часть сюжета «TES Online» заключается в том, чтобы узнать зачем Молаг Бал украв вашу душу, какие последствия это имеет для Тамриэля. Затем вы возвращаете её, попутно спасая мир. В какой временной промежуток истории Тамриэля происходят эти события? «Arena, «Daggerfall», «Morrowind» и «Oblivion» отделяют друг от друга 20-летние промежутки времени. События «Skyrim» происходят через 200 лет после «Oblivion. А наша игра перенесёт вас за 1000 лет до «Skyrim». Демо-версия в которую мне удалось поиграть вклчюала сражения с какими-то ассасинами, импами и спригганами. Всё это на 6 уровне. С какими противниками игрокам предстоит встретится на 20-30 уровнях? Одними из положительных моментов работы с этим франчайзом является то, что мы можете внедрить в игру всех противников, с которыми вы сталкивались в предыдущих частях «Elder Scrolls». Включая драконов? За исключением драконов. Они в буквальном смысле находятся вне Тамриэля в это период времени. Кроме одного, но на него у нас пока нет никаких планов. Игроки встретятся с огримами, которых вы можете помнить по «Morrowind» или ужасами клана из «Oblivion». Естественно, будут все разновидности даэдра, а так же квама и нетчи прямиком из провинции Морровинд. Никаких своих монстров мы не придумывали. Конечно, будут враги, которых раньше никто не видел, но все они упоминаются в существующем лоре. Одной из интересных особенностей Скайрима были эпические битвы начинающиеся совершенно внезапно. Вроде нападения драконов. Будет ли что-то подобное в «Elder Scrolls Online»? Да, у нас будет что-то в этом духе — падение Тёмных Якорей. Молаг Бал бросает в Тамриэль якоря, стараясь притянуть его к своему плану обливиона. Сам он в Тамриэль попасть не может, однако, ему ничто не мешает переправить континент в Хладную Гавань. Задачей игроков, особенно тех, кто присоединится к Гильдии Бойцов будет поиск этих якорей и их уничтожение. Это в буквальном смысле гигантские якори? Огромные даэдрические якоря, падающие прямо с неба и вгрызающиеся в землю. Чтобы уничтожить такой якорь, игрокам придется сначала победить группу даэдра, охраняющую его. Падение якорей происходит случайным образом? Не совсем так. На своей карте вы будете видеть локации, где они могут появится. И это не обязательно будет происходить одновременно. Есть специальные квесты, задачей которых является уничтожение тёмных якорей? Главной миссией всех членов Гильдии Бойцов является уничтожение даэдра и их якорей. Занимаясь этим, вы увеличиваете свою репутацию в гильдии. Какие элементы отличают игры серии «Elder Scrolls»? У каждого фаната имеется на этот счёт своё мнение. Например, парень, следивший за серией с самого её начала скажет, что главным её элементов является уникальный лор. В нашей игре, в отличие от других MMO, для того, чтобы исследовать интересные локации не нужно искать NPC, выдающего квесты. Вы просто идёте куда хотите и получаете за это награду. Именно этого люди ждут от «Elder Scrolls». Что, по вашему мнению, можете заставить среднестатистического игрока отказаться от скажем «World of Warcraft» и перейти на «Elder Scrolls Online»? «Elder Scrolls» — франчайз с богатой историей и огромным багажом особенностей. Наша боевая система гораздо ближе к обычным ролевым играм, чем к MMORPG. В чём состояла ваша главная цель? Взять всё то, за что мы любим «Elder Scrolls» и добавить к этому многопользовательскую составляющую? Мы хотели сделать онлайновую ролевую игру, которая возьмёт всё самое лучшее от жанра MMO. Те элементы, которые в MMO реализованы действительно хорошо. Например, социальные системы или торговля между игроками. Всё это очень увлекательно. Наша цель состояла в объединении лучших элементов однопользовательских и онлайновых RPG. В какой момент вы поняли, что делаете всё правильно? Мы разработали собственный движок. Любой разработчик прочитав это сразу же рассмеётся, поскольку реализовывать проект на движке, находящемся на ранней стадии разработки, очень трудно. В нём пока нет крутых шейдеров или эффектов. Вам приходится отстранится от визуальной части и сконцентрироваться на геймплее. Около полутора лет назад мы дошли до версии, о которой я мог сказать следующее: «Теперь, я наконец представляю наш мир. С классными погодными эффектами и анимацией». С того момента мы вступили в решающий этап разработки.