Квесты в «The Elder Scrolls Online»Фанаты онлайновых ролевых игр уже убили достаточно монстров, раскопали немало сокровищ и вернули квестодателям бесчисленное множество потерянных предметов. Перед командой Zenimax Online стоит непростая задача — им нужно придумать сотни увлекательных квестов, которые бы напоминали игрокам о предыдущих играх серии «Elder Scrolls». Применяя квестовую структуры, основанную на исследовании локаций и включая в игру любимые всеми сюжетные линии гильдий, креативный директор Пол Сейдж и главный контент-дизайнер Рич Ламбер надеются, что угодят фанатам «Древних Свитков». Обозреватель журнала GameInformer Бен Ривз поговорил с Полом и Ричем об их подходе к разработке квестов, основном сюжете игры и о том, как будет изменяться мир в зависимости от решений игроков.