Обзор «The Elder Scrolls Online» от Tamriel FoundryНедавно в недрах студии Zenimax Online состоялось небольшое мероприятие для прессы, в рамках которого было раскрыто немало новых подробностей о «The Elder Scrolls Online». Мэтт Фирор, Пол Сейдж и другие главные разработчики рассказали о своём видении проекта. Более того, приглашённым журналистам не просто показали несколько заранее отредактированных роликов, каждый из них провёл пару часов, играя в «TES Online» лично. Предлагаем вам ознакомиться с циклом из пяти статей от сайта Tamriel Foundry, суммирующим новую информацию об игре, геймпейные впечатления и интервью с разработчиками. Боевая механика «The Elder Scrolls Online» Геймплейные впечатления от «The Elder Scrolls Online» Интервью с разработчиками: Мэтт Фирор и Пол Сэйдж Интервью с разработчиками: Брайан Уилер Первая, вступительная, публикация кратко выделяет основные моменты мероприятия, тогда как остальные статьи раскрывают полученные факты подробнее. Без дальнейших церемоний, приступим. I. Боевая механика «The Elder Scrolls Online» ориентирована на реальное время Многие фанаты высказывали мнение, что Zenimax Online не удастся адекватно перенести боевую механику, полюбившуюся им по одиночным частям «Elder Scrolls» на поля многопользовательских сражений. К счастью, эти опасения оказались беспочвенными. Команде разработчиков удалось реализовать систему боя, заставляющую вспомнить «Skyrim». Конечно, в игре будет присутствовать панель быстрого доступа к заклинаниям и умениям на манер других MMO, но атаковать, блокировать и контратаковать игрокам придётся в реальном времени. Подробно об этой системе читайте в статье Боевая механика «TES Online». II. Все игроки «The Elder Scrolls Online» будут объединены через один сервер Вы не ослышались, всё население «TES Online» действительно будет объединено через разработанную Zenimax Online технологию «мегасервера». Мэтт Фирор лично разьяснил причину такого подхода. Мы хотим избавить игроков от проблемы первого дня, связанной с шардами. Первый день в новой MMO наверняка является для многих худшим. Вы понятия не имеете где ваши друзья. Ваша гильдия говорит: «все собираемся на этом сервере». Но, к тому времени, как вы вернулись домой с работы, этот сервер оказывается полностью забит и игра не позволяет создать там персонажа. Так что вы начинаете на другом сервере, а через три дня бросаете всё и отправляетесь туда, где играют остальные. Все играют на одном сервере, объединённые единой сетью. Так что ваши друзья всегда доступны. Никаких шардов, просто создавайте персонажа и начинайте играть. Игра сама разберётся куда вас поместить. Забудте об очередях на серверы как о страшном сне. Более того, система автоматически отправляет вас туда же, где играют ваши друзья, согильдийцы и просто люди с похожими интересами. Естественно, все игроки не смогут поместиться в одной версии мира, так что технология мегасервера создаёт несколько копий необходимых локаций и помещает в них похожих игроков. К примеру, вы входите в Стоунфоллс (Stonefalls). Система ищет ту версию локации, где в данный момент находятся ваши друзья или соратники по гильдии. Со временем, система будет обучаться и чаще помещать вас с теми игроками, с которыми вы предпочитаете играть. Это несомненный шаг вперёд в плане социального геймплея. Другие MMO уже пытались преодолеть этот барьер, к примеру, создавая общий чат для нескольких серверов, но их сообщества всё равно оставались фрагментированными. «TES Online» знаменует новую эру MMO, предлагая своим игрокам удобный инструмент для взаимодействия друг с другом. У вас будет единый список друзей, через который вы сможете видеть чем они в даный момент занимаются и легко организовывать группы. Игрокам будет предложен небольшой тест, определяющий их предпочтения и помогающий системе поместить их в подходящую среду. Вы сможете настроить возраст, степень социализации и множество других параметров. Допустим, вы сообщаете системе: «я хочу встретить новых игроков и присоединиться к гильдии». Тогда вас отправят к другим игрокам, ищущим новых знакомств и гильдиям, набирающим членов. На следующий день вы хотите поиграть в одиночестве. Нет ничего проще, просто измените настройки и исследуйте Тамриэль в тишине. III. PvP, основанное на противостоянии трёх фракций Мегасервер полностью решает проблемы взаимодействия игроков в PvE. А что насчёт PvP? Немалым преимуществом раздельных серверов были крепкие сообщества игроков, со своими постоянными друзьями и врагами. Zenimax удалось перенести эту черту в свой проект, введя понятие «военной кампании». В рамках этих кампаний вы попадаете в версию Киродиила, где друг другу противостоят одни и те же гильдии и игроки. Если вас что-то не устраивает, всегда можно покинуть текущую кампанию и найти новую. Подробности о войне фракций можно узнать из интервью с Брайаном Уилером — ведущим PvP-дизайнером студии. IV. Интеграция с социальными сетями Первые MMO обладали многими функциями социальных сетей. Однако, сегодня социальные сети стали масштабнее любой MMO. Разработчики Zenimax Online считают, что современные многопользовательские игры не могут больше существовать в вакууме. Создавая аккаунт в «The Elder Scrolls Online» вы можете перенести туда все свои существующие связи из Facebook. Все ваши друзья, играющие в «TES Online» автоматически добавятся в ваш игровой список друзей. В данный момент команда работает над интеграцией с Twitter и Google+. Эта возможность позволит вам создать страничку гильдии на Facebook, а после релиза «TES Online», автоматически перенести эту гильдию в игру. Вам не придётся выстраивать ваши связи заново. По тем же причинам игрокам позволено вступать в несколько гильдий. Ведь у каждого человека есть несколько групп друзей, с которыми они предпочитают играть в разное время. Вы можете быть частью рейдовой гильдии, группы ролевиков и одновременно создать альянс со своими коллегами по работе. V. Раскрыты четыре класса персонажей Преставители студии рассказали о четырёх классах персонажей, доступных игрокам, присоединившимся к Эбонхартскому Пакту. Два специалиста по ближнему бою и два мага. Рыцарь дракона (Dragonknight) — атакующий боец, специализирующийся на двуручных мечах и парных клинках. Кроме того, он обладает несколькими магическими способностями, позволяющими ему маневрировать на поле сражения и контролировать противника. Тамплиер (Templar) — воин, предпочитающий глухую оборону. Напоминает классического паладина, может лечить себя и союзников. Волшебник (Sorcerer) — маг, владеющий широким спектром универсальных наступательных заклинаний. Страж (Warden) — подробностей о даном классе нет, однако, можно предположить, что это маг, занимающийся массовым лечением и усилением союзников. В статье Геймплейные впечатления от «The Elder Scrolls Online» подробно рассказано об опыте игры за тамплиера.