«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Демонстрация локаций «The Elder Scrolls Online» и интервью с Полом Сэйджем

Демонстрация локаций «The Elder Scrolls Online» и интервью с Полом Сэйджем

Представляем вашему вниманию перевод интервью Даниэля Кайсера (сотрудника GameTrailers.com) с Полом Сэйджем, креативным директором Zenimax Online, сопровождающегося демонстрацией локаций «The Elder Scrolls Online».

Даниэль Кайсер: «The Elder Scrolls Online» находится в разработке уже около 5 лет. Возможно, вы ничего и не слышали об этом проекте, однако, он грозит стать одной из самых ожидаемых игр E3 этого года. У нас в студии находится Пол Сэйдж, занимающий должность креативного директора в студии Zenimax Online. Пол, расскажите нам о своей игре.

Пол Сэйдж: История франчайза «Elder Scrolls» насчитывает более 20 лет. Это известная серия и теперь она наконец получила онлайновое воплощение. Вы сможете поиграть в неё со своими друзьями или просто встретить встретить какого-нибудь незнакомца и проходить квесты вместе с ним. Мы стараемся сделать взаимодействие между игроками как можно более простым и доступным.

Итак, здесь вы видите Даггерфолл — город, который вы последний раз видели в «The Elder Scrolls II: Daggerfall» (1996 год).

Тамриэль является одной из самых проработанных игровых вселенных. Его история подробно задокументирована и наш проект призван заполнить те пробелы, которые ещё в ней остаются.

Визуальный стиль локаций будет различаться в зависимости от провинции, в которой они находятся.

Вам естественно пришлось принять немало непростых решений, касающихся графического стиля «TES Online». Например, как должен выглядеть Скайрим, или тот же Даггерфолл. Какие территории будут доступны для исследования?

Игрок сможет начать игру в составе одной из трёх фракций. На северо-востоке вы можете присоединиться к нордам, данмерам или аргонианам, представляющим Эбонхартский пакт. На западе расположен Ковенант Даггерфолла, а на юге — Доминион Альдмери, который вынашивает планы по захвату всего континента. С этой фракцией вы могли познакомиться, играя в «Skyrim».

Почему вы запускаете такой масштабный проекта как «The Elder Scrolls Online» именно сейчас? Конечно, у серии обширное сообщество фанатов, но они привыкли к однопользовательским приключениям. Как вы намерены привлечь их внимание?

Знаете, дело тут совсем не в жанре. Нам просто нужно сделать хорошую ролевую игру. К том же, многие фанаты, к которым отношусь и я сам, давно хотели поиграть в онлайновую часть «Elder Scrolls». Изменения в наш мир будут вносить не только разработчики, он будет меняться в зависимости от действий самих игроков.

Хорошо. Поговорим о геймплее. Когда люди садятся за очередную MMO, они приблизительно знают чего от неё ожидать. Чем ваш проект будет отличаться от остальных многопользовательских игр?

Во-первых, наша команда постаралась сделать интерфейс «TES Online» как можно более незаметным, чтобы игроки смотрели не на нагромождение панелей, а на саму игру. Одной из причин такого подхода является экшен-ориентированая механика боёв. Игроку постоянно приходится реагировать на изменяющуюся обстановку: блокировать удары, прерывать вражеские заклинания, контролировать свои показатели маны и выносливости.

Во всех частях Древних Свитков немаловажную часть играл сюжет, хорошо проработанная история, а так же свобода действий, предоставляемая игрокам. Как вы намерены воспроизвести эти ключевые факторы?

Мы не заставляем игрока сразу проходить основную сюжетную линию. Как и в одиночных частях «Elder Scrolls» вы можете просто отправиться исследовать мир игры. Чтобы получить квест не обязательно идти в город и говорить с NPC, можно просто наткнуться на заброшенный форт с нежитью, зачистить его и обнаружить, что за это полагается награда. Игрок может делать всё, что пожелает.

За те 5 лет, которые проект находился в разработке жанр MMORPG сильно изменился. Приходилось ли вам изменять или дополнять некоторые части игры, чтобы она осталась инновационной к моменту релиза?

На самом деле, поначалу подход с исследованию игроком мира был более линейным. Предполагалось последовательно вести игрока от одной локации к другой. Но через некоторое время мы поняли. что это дистанцирует наш проект от других игр серии «Elder Scrolls», ключевой особенностью которых всегда был открытый для исследования мир. Поэтому мы изменили свой подход и даже добавили внутриигровой компас указывающий на ближайшие интересные места.

Визуально игра действительно напоминает другие проекты во вселенной «Древних Свитков». Что вы можете сказать о графике проекта? Судя по всему, она не сверх-реалистична, но и не слишком мультяшна.

Возможно вы ожидали чего то большего, но реалии жанра MMO таковы, что только такой уровень графики позволит нам организовывать масштабные сражения, в которых могут участвовать до 200 игроков одновременно. В то же время игра смотрится не так уж и плохо, верно?

Согласен с вами, Пол. А теперь у нас есть несколько вопросов заданных пользователями Twitter. @artsydangerladyll интересуется, можно ли будет оседлать дракона в «The Elder Scrolls Online»?

Довольно интересный вопрос, как вы знаете, действие «TES Online» будет происходить во Вторую Эру. А в это время в Тамриэле не было ни одного активно действующего дракона. Мы не собираемся противоречить истории мира, поэтому в нашем проекте драконов не будет.

@miakulpepper: Каково основное направление нового визуального стиля? Чувствуется, что вы сильно дистанцировались от «Skyrim».

Дело в том, что нам приходится объединять в одной игре совершенно разные территории. Морровинд, Скайрим, Чернтопье — все эти провинции будут выглядеть по-разному, но в то же время станут частью общего визуального стиля.

@fragdudes: Вопрос по лору. Редгарды считаются коренной расой «людей», как норды и имперцы?

На самом деле нет, они не являются коренными жителями континента Тамриэль. Их народ прибыл из-за моря и поселился в провинции Хаммерфел.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)