«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

У истоков жанра MMO - возвращение публичных подземелий

У истоков жанра MMO - возвращение публичных подземелий

6 июня в продажу поступит номер журнала Edge, главной темой которого будет ожидаемый всеми многопользовательский дебют знаменитой игровой серии от Bethesda — «The Elder Scrolls Online». Журналисты Edge задали Мэтту Фирору, директору Zenimax Online, несколько вопросов об этом проекте и выяснили, что Фирор смотрит на будущее жанра MMORPG, не забывая и про его корни.

Спросите Фирора, и он скажет вам, что «The Elder Scrolls Online» — воплощение MMORPG третьего поколения. От игр второго поколения, типа World of Warcraft, она позаимствовала систему квестов и развития персонажа. Теперь разработчики заняты переработкой аспектов социального взаимодействия между игроками. И здесь они обращаются к элементам, присутствующим в MMO первого поколения — публичным подземельям.

«Люди, которые достаточно долго увлекаются онлайновыми ролевыми играми, знают, что в первых из них публичные подземелья присутствовали», объясняет Фиорор. Он загружает демонстрационную версию инстанса с низкоуровневыми даэдра — серию катакомб с высокими потолками и стенами из камня ржавого коричневого цвета. «Мне очень нравились публичные подземелья в „Everquest“, и я, честно говоря, не могу припомнить ни одной игры после него в которой бы они присутствовали».

«Говоря о классных моментах в первом поколении MMO, мне вспоминается, как ты прячешься от чудовищ в каком-нибудь укромном уголке пещеры и ждёшь, пока кто-нибудь достаточно прокачанный пройдёт мимо и спасёт тебя. Конечно, мы не может воплотить геймплей такого рода в современной игре, но мы можем собрать людей в местах, где они могут работать сообща и помогать друг другу.»

Публичные подземелья — одна из ключевых особенностей «The Elder Scrolls Online», с помощью которой разработчики планируют заставить игроков общаться в самой игре, а не во внешних интерфейсах и чатах. «По сути это места, где люди, не объединённые в группу, могут совместно сражаться с монстрами,» говорит Фирор. «Именно в таких местах игроки легче вступают в общение, а это очень важно для нас». Конечно, это не значит, что мы полностью отказываемся от частных инстансов и высокоуровневых подземелий, рассчитанных на слаженную работу групп, в которые входит до шести членов. Всё это у нас тоже будет.

«Любое из публичных подземелий можно проходить и в одиночку. Однако, в некоторых из них монстры расположены группами и, вам придётся иногда искать укромные уголки, чтобы подлечиться. Вполне возможно, там вы столкнётесь с таким же одиночкой, восстанавливающимся после сражения и продолжите зачистку подземелья уже вдвоём.»

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)