Создавая «TES Online»: проектирование веток уменийВ сегодняшней статье разработчики «The Elder Scrolls Online» расскажут о том, как создавался один из ключевых элементов системы развития персонажей — ветки умений. Ваш персонаж — волшебник Гильдии Магов, бросающийся в ближний бой, надев тяжёлую броню и разбрасывая вокруг огненные шары? Рыцарь дракона, умело обращающийся с луком и лечащий союзников на расстоянии при помощи посоха восстановления? Специалист по снабжению? Независимо от того, что вы задумали, для реализации этого вам придётся прокачивать ветки умений. Если вы смотрели недавнее видео, посвящённое развитию персонажей, то должны представлять, как работают ветки умений. Сегодня мы хотим рассказать о том, как разрабатывали эту систему, какие решения нам приходилось принимать в процессе проектирования и какие факторы на это влияли. Почему именно ветки умений? Поскольку наш проект является одновременно игрой серии «Elder Scrolls» и многопользовательской RPG, мы столкнулись со специфическими трудностями. В Древних Свитках ваш персонаж может делать что угодно. В многопользовательских играх гораздо важнее выделиться из толпы других игроков. Как сохранить дух «Elder Scrolls», одновременно позволив игрокам делать своих персонажей уникальными? Вы наверняка знакомы с некоторыми системами, которые мы испробовали. Однако, традиционные системы не позволяли нам достичь необходимых целей. Нам нужно было дать фанатам свободу выбора, которой они ожидают. Постепенно мы начали понимать как связать всё вместе и удовлетворить как любителей серии, так и фанатов MMO. Мы знаем чего игроки ожидают от игры во вселенной «Elder Scrolls». Мы хотели, чтобы вы могли использовать любое оружие и любые доспехи и выходить из одних и тех ситуаций разными способами. Игрок должен чувствовать, что исследование мира помогает ему развивать персонажа. Нам необходимо было дать игрокам возможность присоединяться к NPC гильдиям, становиться вампирами или оборотнями, ковать собственное оружие и броню, варить зелья и зачаровывать предметы. Привязывая большую часть из этих действий к веткам умений, мы даём игроку огромную свободу выбора. Вдобавок, чем больше доступно вариантов, тем важнее становится решение. Получив очко умений вы можете вложить его в любую доступную ветку. Каждое очко — это шанс уникализировать своего персонажа, специализируя его в одной ветке или прокачивая сразу несколько. Классы Нам часто задают вопрос: «Почему не решить всё это при помощи классов?» В конечном итоге, система дающая игроку несколько уникальных классовых веток умений и позволяющая изучать остальные всем кто этого захочет работает намного лучше. Важность выбора никуда не исчезает, но вариантов у всех гораздо больше. Это помогает поощрять разнообразие билдов, давая игрокам выбор и позволяя делать упор на стратегию — члены разных классов имеют доступ к своим веткам умений, благодаря чему вы можете взаимодействовать с союзниками, координируя использование уникальных умений и добавляя командным действиям глубины. Выбор класса — это важное решение, но оно не привязывает вас к определённому стилю геймплея. У каждого класса есть три уникальные линейки умений, каждая со своими способностями, тематически связанными с классом. Комбинируйте их с множеством умений, доступных любому персонажу и один игрок определённого класса может сильно отличаться от другого. Вы можете вообще не тратить очков умений на классовые способности. Однако, если Храмовник решил прокачивать свои уникальные умения, столкнувшись с ним в бою вы сразу это поймёте. Исследование мира Кроме этого, система умений позволяет нам поощрять игроков, исследующих локации игры. Исследование — это важный элемент серии «Elder Scrolls» и мы хотели награждать тех, кто им занимается. Исследование связано с прокачкой персонажей несколькими способами. Во-первых, в игре присутствуют скрытые ветки умений, которые можно обнаружить только исследуя Тамриэль. Ветки Гильдии Магов и Гильдии Бойцов получить не сложно, чего нельзя сказать о некоторых других. Мы так же разбросали по всему континенту небесные осколки, собирая которые вы будете получать очки умений. На создание этого элемента игры нас вдохновили слова силы из «Skyrim», для поиска которых приходилось приложить некоторые усилия. И, конечно, книги. Если вы играли в предыдущие игры серии, то знаете, что в них можно найти немало интересных сведений, и мы продолжаем эту традицию в «Elder Scrolls Online». Подобно «Skyrim», в мире игры есть много книг, повышающих ранг вашего персонажа в одной из веток умений. Умения которые вы приобретает по мере путешествий расширяют доступные вашему персонажу варианты действий. Мы решили сделать разговорные умения частью веток гильдий. Вы сможете изучить убеждение, вступив в Гильдию Магов, а запугивание, присоединившись к Гильдии Бойцов. Эти умения открывают новые варианты ответов в диалогах. Вы не всегда сможете запугать или убедить кого-то, но в тех случаях, когда всё-таки сможете, то увидите, что вложение очков в эти навыки многократно окупится. Модификация умений Многие удачные идеи в игровой индустрии рождаются в процессе вечерних дискуссий за чашкой кофе. Именно во время такой ночной беседы была придумана дальнейшая кастомизация умений. Один из разработчиков спросил: «А что если наши скиллы будут ... эволюционировать?» Именно так родилась модификация умений, позволяющая вам ещё глубже специализировать своего персонажа. После того, как вы использовали какую-то способность определённое количество раз, вы получите возможность модифицировать её — выбрать между двумя вариантами развития, каждый из которых добавляет к умению что-то новое. Вам должно это понравиться. Но что насчёт...? Ясно, что некоторых игроков такое огромное количество вариантов развития будет просто подавлять. Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя наказанным за неверный выбор, который в итоге обернулся не тем, чего вы ждали. Игроки должны экспериментировать, пробовать разные ветки умений и находить те способности, которые подходят им больше всего. Поэтому мы разрешаем сбрасывать очки умений и распределять их заново. Мы так же в курсе, что есть игроки ищущие оптимальные билды, и мы намерены сделать так, что оптимальных путей прокачки будет множество. Поскольку вы можете менять набор доступных умений вне боя, каждый персонаж становится многофункциональным. Это позволяет менять подход или даже роль отдельного члена партии. Сражаясь с монстрами в подземельях или игроками вражеских альянсов в Сиродиле вы поймёте, что к каждой ситуации можно подойти с разных сторон. Нам не терпится увидеть билды, которые будут придумывать игроки. Мы надеемся, что ветки умений — это как раз тот инструмент который позволит вам создать именно такого персонажа, которого вы хотели. Как вы уже поняли, мы вложили немало усилий в разработку систему развития персонажей, которая подошла бы миру «Elder Scrolls», который мы создаём. Оставайтесь с нами и ждите новый интересных публикаций, посвящённых созданию «The Elder Scrolls Online»!