«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Создавая «TES Online»: индивидуальность игроков и Обновление №3

Создавая «TES Online»: индивидуальность игроков и Обновление №3

Кастомизация персонажа — один из важнейших аспектов любой MMO. В процессе игры вы принимаете решения, формирующие индивидуальность вашего героя: какие умения использовать, какие расовые стили выбрать, на чью сторону встать во время выполнения квеста? «ESO» даёт игрокам широкие возможности для развития персонажа, но всегда найдётся место для дополнительных средств самовыражения. В Обновлении № 3 вас ждут новые средства кастомизации, позволяющие придать персонажам и гильдиям индивидуальность. Сегодня мы расскажем как они создавались.

Краски

После выхода Обновления № 3, вы сможете собирать различные краски и использовать их для изменения внешнего вида своих доспехов. К каждому элементу брони можно применить до 3 красок. Краски открываются после получения достижений, а изменять цветовую схему брони вы можете бесплатно с помощью одной из новых станций в городах Тамриэля. На момент запуска в этой системе будет более 200 различных цветов. И у нас ещё остаётся пространство для роста.

На первый взгляд разработка чего-то вроде системы красок кажется относительно простой задачей. Но для её реализации в рамках «Elder Scrolls Online» потребовалось пройти через множество часов планирования, жарких споров и тяжёлой работы. Мы хотели сделать эту систему особенной. Чтобы игроки могли воспользоваться её преимуществами независимо от того, чем предпочитают заниматься в игре.

Одним из самых сложный решений был выбор метода получения красок. Эта тема вызвала оживлённые споры. Мы рассматривали несколько способов, которые позволили бы нам достичь желаемой цели — дать игрокам новые инструменты, одновременно подчеркнув их успехи. Кроме этого, мы хотели, чтобы игроки могли свободно изменять цвета своего снаряжения, без необходимости фармить монстров или искать нужные предметы в магазинах гильдий для получения красок. В конечном итоге, было принято решение привязать систему к достижениям. Открыв цвет, вы можете свободно использовать его любое число раз.

Система красок

Это решение стало всего лишь началом. Оно определило направление дальнейшей работы, а так же проблемы, которые нам предстояло решить. «ESO» должна награждать игроков, независимо от их стиля игры. Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя наказанным. Это значит что все должны иметь доступ к полному спектру цветов и что краски должны открываться постепенно по мере прокачки персонажа. Мы взглянули на список существующих достижений и поняли, что их недостаточно. Нужно было добавить новые достижения, чтобы поддержать персонажей всех уровней и стилей игры. Именно это мы и сделали. Мы представили около 40 новых достижений, чтобы распределить краски по игре. Горизонтально по всем системам вроде подземелий, крафтинга и исследования локаций, а так же вертикально по уровням и ветеранским рангам.

Цвета так же нужно было подбирать осторожно. Мы очень долго обсуждали какие цвета выбрать, насколько яркими и насыщенными они должны быть, к каким достижениям привязывать каждый цвет и какое влияние они окажут на визуальный стиль игры. Некоторые высказывали опасения: «Что если все оденутся в ярко-розовый?». В конечном итоге мы решили дать игрокам как можно больше вариантов и выбрали широкий спектр цветов. По большей части мы выбирали оттенки, соответствующие общему художественному стилю игры. Но среди них вы найдёте и немало ярких выделяющихся цветов. Мы хотим чтобы игроки сами выбрали внешний вид своих персонажей, предпочитают они мягкие оттенки или смелые визуальные решения.

Краски так же должны отражать успехи, достигнутые персонажем. Мы создали набор редких особых цветов и привязали их к особенно сложным и центральным достижениям. В нашей системе, большая часть красок слегка изменяется в зависимости от материала, на который вы их наносите (что довольно уникально само по себе). К примеру, когда вы наносите краску на кожу, броня на вид остаётся кожаной. Редкие краски, которые мы называем переливающимися оттенками, способны влиять на материал и имеют особую подсветку. Это означает, что с их помощью вы можете достичь эффектов вроде металлического блеска. Для примера, представьте себе панцирь жука или воронье перо. Как и остальные краски, переливающиеся оттенки распределены по всем игровым системам начиная от завершения основной сюжетной линии и заканчивая PvP в Сиродиле и крафтингом. Вы сразу заметите, если кто-то использует эти особые оттенки.

Особые краски

Стоит так же рассказать о том как редкости красок влияет на психологию. Во время разработки мы приняли осознанное решение сделать лучший по нашему мнению оттенок чёрного относительно доступным. Мы знали, что чёрный цвет будет очень популярен и решили особо не усложнять его получение. Художники выбрали «лучший» из девяти оттенков чёрного, привязали его к достижению, получаемому за болезнь вампиризма и назвали его «Ноксифилический Чёрный». Другой оттенок этого цвета назначили сложному достижению, получаемому за прохождение Испытаний. Когда дело дошло до тестирования системы, некоторые тестеры выразили недовольство тем, что «лучший» оттенок чёрного (которые по мнению дизайнеров выглядел не столь привлекательно) привязан к сложному достижению в Испытаниях. Редкость оказывает занимательный эффект на желания игроков. В игре будут краски, которые довольно сложно получить, но вы хотим, чтобы каждый игрок, независимо от того, чем он любит заниматься, имел доступ к большой палитре цветов. Поэтому мы привязываем хорошие оттенки не только к сложным достижениям.

Ассоциация красок с достижениями тоже в какой-то степени является сложной задачей, но вместе с этим даёт интересные возможности. К примеру, все краски тематически связаны со своими достижениями по названию и цветам (там где это возможно). Вступая в Гильдию Магов, вы разблокируете синий цвет, который носят NPC гильдии. Создав предмет легендарного качества и вставив в него легендарный глиф, вы получите золотой цвет. Именно к такой степени детализации мы стремимся при создании всех систем игры.

Хотите увидеть на что способна система красок? Взгляните на скриншоты конкурса из недавней статьи «Путь вперёд»!

Геральдика и торговцы

Индивидуальное самовыражение — это хорошо, и система красок значительно расширяет его возможности. Но гильдии тоже должны иметь средства самоидентификации, которые так же появятся в Обновлении № 3. Мы представим новые настраиваемые гильдейские ранги (каждому из которых можно назначит иконку), систему разрешений, основанную на этих рангах, гербовые накидки, которые может изменять лидер гильдии и торговцев во всех городах Тамриэля, которых можно нанимать (посредством аукциона) для продажи товаров магазина гильдии всем игрокам.

Геральдика позволяет вам и вашим соратникам с гордостью представлять свою гильдию перед другими игроками. Когда вы все отправитесь на битву в Сиродиле, надев свои гербовые накидки, ваши враги (и союзники) заметят это. Лидер гильдии может использовать все доступные цвета, гербы и формы накидок при создании символики своей гильдии. Открывать ничего не придётся. Количество возможных комбинаций огромно, так что вы сможете выделить членов своей гильдии из толпы игроков. Гербовые символы включают новые иконки, а так же связанные с лором Тамриэля варианты вроде эмблем Принцов Даэдра, Аэдрических символов и так далее.

Гербовые символы

Работники «Торговой Компании Золотого Берега» предложат вам ещё один способ представления своей гильдии перед широкой аудиторией. По всему Тамриэлю расположено более 120 торговцев. Они будут находится именно там, где игроки ожидают увидеть торговцев — в больших городах и маленьких поселениях. Каждую неделю ваша гильдия может принять участие в аукционе на покупку услуг одного из них. Если вы выиграете, торговец повесит у себя символику вашей гильдии и станет продавать товары их магазина вашей гильдии всем игрокам. Благодаря этому о гильдии узнает множество людей. Каждый игрок на мегасервере увидит этого торговца и название вашей гильдии в этой локации. Вдобавок, гильдия будет получать долю с каждой продажи.

Конечно, во время разработки торговцев нам пришлось принять немало решений. Мы должны были выбрать хорошие места для размещения торговцев, чтобы игрокам удобно было с ними взаимодействовать. По большей части они находятся рядом с дорожными святилищами. А в одном случае (в Морнхолде) мы даже передвинули неудобно расположенное святилище, чтобы облегчить игрокам доступ к городу и торговцам. Кроме этого, нам нужно было определить какую форму торгов использовать. Мы не хотели, чтобы гильдиям приходилось постоянно следить за ходом аукциона, поэтому выбрали слепые торги. Ваша гильдия может сделать ставку только на одного торговца один раз в неделю и вы не увидите сколько за него предлагают другие гильдии. Благодаря этому противостояния гильдий на аукционе растянутся на недели и месяцы вместо минут. Это было сложное решение, принятию которого предшествовали жаркие споры среди разработчиков.

Расположение торговцев

Система торговцев открывает возможности для противостояния гильдий, даёт стимул заполнять свои магазины товарами, предоставляет новый источник прибыли и даёт гильдиям шанс представить себя игрокам.

Пространство для роста

Все эти системы имеют широкие возможности для расширения, и мы хотим знать, что по вашему мнению работает, что — нет, и что вы хотите видеть от них в будущем. В зависимости от того, как вы будете использовать эти системы и какие отзывы отправите нам, мы постараемся сделать их ещё более удобными и интересными. В процессе разработки нам пришлось принять немало трудных решений. Так же как и вы, мы любим игры и горячо обсуждаем каждое серьёзное дизайнерское решение, прежде чем сделать окончательный выбор. С нетерпением ждём, момента, когда вы сможете использовать все эти новые функции и рассказать о своих впечатлениях и идеях.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)