«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Создавая «TES Online»: испытания

Создавая «TES Online»: испытания

Перед сплочённой группой из 12 закалённых в боях ветеранов высятся врата цитадели Хел Ра. Воины древнего народ Йокуда, воздушные атронахи и другие ещё более смертоносные противники готовы отразить ваш штурм. Всё ваше тщательное планирование, разработанная стратегия и мастерство в бою подвергнется настоящему испытанию. После начала атаки у вас будет ограниченное количество воскрешений, которые можно использовать в попытке добраться до Воина и победить его. Насколько хорошо покажет себя ваша группа?

Испытания разработаны с расчётом на сильнейших ветеранов и призваны внести в «The Elder Scrolls Online» разнообразие. Для того, чтобы выполнить их вам потребуется группа из 12 игроков. Но это не просто подземелья для больших партий, на вас будет оказано дополнительное давление в форме ограниченного числа возрождений. Кроме этого, группы, быстрее всех прошедшие испытание и попавшие в топ еженедельно обновляемой таблицы лидеров, получат дополнительную награду.

Цитадель Хел Ра

Испытания наполнены самыми сложными и комплексными столкновениями из всех что мы разрабатывали. От каждого члена группы требуется личное мастерство, умение приспосабливаться к меняющейся обстановке и высокая слаженности действий с союзниками. Игроки, решившие пройти испытания, столкнутся с настоящими трудностями, так же как и мы во время их разработки. Создавая новых противников и боссов, которых вы встретите, мы вскоре осознали, что для балансирования подобного контента требуется сплочённая команда тестеров — своеобразная рейдовая гильдия.

Добровольцев мы искали среди членов команды по контролю качества. Отбор проходили только люди, любящие сложный групповой контент. В результате мы собрали группу полных энтузиазма опытных игроков. Они потратили немало часов (иногда работая сверхурочно), раз за разом проходя испытания и передавая нам свои отзывы и мнения по поводу тех или иных схваток.

По мере продолжения тестирования, мы определились со специфическими для испытаний механиками, вроде того, сколько раз группа сможет воскрешать погибших членов (мы называем это «резервуаром душ») и сколько игроков требуется для прохождения. После долгого тестирования мы пришли к выводу, что 12 участников будет достаточно. Мы не хотели требовать от игроков слишком многого с организационной точки зрения. Сложность должна быть в схватках, а не в том, чтобы собрать достаточно участников, готовых играть в определённое время. Это так же означает, что индивидуальные действия и успехи каждого игрока очень важны для всей команды.

В испытаниях от всех 12 игроков требуется гибкость. К тому времени, как вы достигните ранга ветерана, вы должны располагать несколькими наборами умений, подходящими для различных ситуаций. Проходя испытания, вам нужно знать, какие умения использовать для каждой схватки и изменять свою стратегию в соответствии с действиями и способностями боссов.

Этериевый Архив

Гибкость системы умений позволяет нам создать множество интересных ситуаций, требующих от игроков определённого мастерства. Например, в одном из столкновений каждому члену группы потребуется нанести огромный урон за короткий промежуток времени. Мы так же заставляем группы выдерживать большой входящий урон. В таких ситуациях всем без исключения игрокам в команде могут потребоваться умения для лечения и снижения получаемого урона.

Система умений так же даёт нам возможность играть с фрагментацией групп, как запланированной, так и спонтанной. В некоторых случаях вам потребуется разделиться и одновременно совершить два или более действия. В других моментах группу может разбросать внезапно. В таких ситуациях каждый игрок в команде должен мгновенно реагировать и двигаться вперёд. Ну и конечно, все должны знать свои роли, уметь контролировать врагов и избегать атак боссов.

Воздушный атронах

Хотя в испытаниях вы столкнётесь с могущественными боссами, они являются лишь одной из множества серьёзных угроз. Мы придумали новый тип противников, называющихся «знаменосцами». Знаменосцев легко заметить на поле сражения и, если ваша группа хочет выжить, к каждому из них нужно подходить с определённой тактикой. К примеру, один из наших знаменосцев обладает неприятной способностью, обращающей ваши умения лечения против вас самих, заставляя их наносить урон вместо восстановления здоровья. Вдобавок, иногда вы будете вынуждены сражаться сразу с несколькими знаменосцами. Ваша группа должна уметь выделять самых опасных противников и расправляться с ними как можно быстрее.

Кажется вам придётся держать в голове немало информации, верно? Так и есть, но вместе с обновлением мы представляем новую функцию, которая упростит обучение: повтор смерти (death recap). После релиза Краглорна, каждый раз когда ваш персонаж погибает (даже за пределами испытаний), вы будете видеть таблицу, отображающую последние источники урона. Она так же будет содержать разнообразные советы, которые помогут вам понять что вы сделали не так. Мы предоставляем эти данные, чтобы игроки могли учится на своих ошибках. Особенно полезна эта функция будет в испытаниях. Скриншот экрана с информацией о смерти вы можете видеть ниже.

Повтор смерти

Итак, испытания сложны. Очень сложны. Но что вы получите, приложив усилия для их прохождения? Для начала, мы немало потрудились чтобы сделать испытания визуально впечатляющими. Вы посетите потрясающие воображения места как в самом Тамриэле, так и за его границами. А столкновения с боссами — самые красивые зрелища во всей игре. Достигнув кульминации сюжетной линии Краглорна, вы встретитесь с Небесным Магом и Воином. И, конечно, вас ждёт много нового снаряжения.

Стоит так же упомянуть, что испытания не блокируются. Ваша группа может проходить их сколько угодно раз и всё равно получать предметы в процессе, даже если вы не победите всех четырёх боссов. Самое лучшее снаряжение (части уникальных сетов, падающие только с финальных боссов) можно получать один раз в неделю. А члены групп, попавших в первую сотню лидеров по времени прохождения, смогут получить ещё один такой предмет в еженедельном испытании (выбирается случайно из доступных испытаний). При этом, вам совсем необязательно проходить испытание за отведённых промежуток времени. Это важно лишь если вы хотите попасть в таблицу лидеров и поучить бонусное снаряжение (которое в любом случае можно заработать, проходя испытания каждую неделю).

Испытания не будут 8-часовыми марафонами. Путешествуя по приключенческой зоне вы потратите много часов на исследование локаций, выполнение квестов и зачистку подземелий, но на прохождение одного испытания в составе опытной группы уйдёт от одного до полутора часов. Вы будете постоянно пытаться улучшить свой результат и заработать больше предметов. Мы хотим чтобы каждая ваша попытка была напряжённой и интересной.

Как видите, мы вложили немало труда в создание испытаний, расширяющих круг возможных занятий игроков в «The Elder Scrolls Online». С нетерпением ждём момента, когда Краглорн наполнится бесстрашными искателями приключений, готовыми испытать пределы своих возможностей!

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)