«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

«The Elder Scrolls Online»: как делается хороший квест

«The Elder Scrolls Online»: как делается хороший квест

С тех далёких дней, когда мы занимались избиением крыс и собиранием шкур, квесты в онлайновых играх значительно эволюционировали. «The Elder Scrolls Online» в этом плане не станет исключением. Вместо того, чтобы вести вас от одной локации к другой на поводке сюжетной линии, игра предлагает множество нелинейных заданий, позволяя вам самим решать что вы хотите делать в тот или иной момент.

«Мы построили „The Elder Scrolls Online“ так, что у игрока всегда есть две или три побочные квестовые линии,» объясняет директор студии Мэтт Фирор. «На их прохождение обычно уходит от 30 до 45 минут. При этом, в процессе решения задачи игроку предлагается ещё пара новых, так что у него всегда есть чем заняться.»

Изменения коснулись не только системы подачи квестов. Креативный директор Пол Сэйдж, человек, в своё время работавший над амбициозным гибридом «Tabula Rasa» от Ричарда Гэрриота, признаётся, что потратил уйму времени, пытаясь вывести квестовую систему «The Elder Scrolls Online» на качественно новый уровень.

Когда дело доходит до работы над квестами, мы собираемся в одной комнате, берем какую-нибудь локацию и начинаем придумывать для неё историю. К концу дня эта история и превращается в квест, конечной целью которого будет, например, спасение города от нашествия оборотней. Кроме того, мы добавляем развилки — вы приходите в город для сражения с оборотнями и видите мирных жителей, забаррикадировавшихся в церкви. Поможете ли вы им, зная, что тогда упустите какое-нибудь другое событие?

Как удержать внимание игроков? Не стоит слишком углубляться в лор, вместо этого нужно делать все задания немножко личными. Разговаривая с командой по разработке контента, я всегда повторяю — «Хорошо быть героем для целого мира, но гораздо важнее быть героем в чьих-то глазах,» отмечает Сэйдж. Когда NPC говорит: «Я никогда не забуду того, что ты для меня сделал,» и игрок видит, какой эффект его действия оказали на окружающий мир, тогда-то и можно переходить к лору, подстраивая его под происходящие события и создавая таким образом богатый фон.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)