Визуальный стиль «The Elder Scrolls Online»Как создать визуальный стиль, объединяющий такие непохожие территории Киродиила, Скайрима и Морровинда? Джаред Карр, арт-директор Zenimax Online, надеется, что нашёл верный ответ на этот непростой вопрос. Восссоздание всего Тамриэля — довольно сложная задача. Конечно же, мы оглядываемся на «Skyrim», «Oblivion» и «Morrowind» (последние три игры серии «Elder Scrolls») и стараемся создать некий унифицированный стиль, объединяющий их. Проекты по «Древним Свиткам» выходят на протяжении более 20 лет, поэтому у вселенной накопилась богатая проработанная история. Возьмём к примеру Морровинд. Его ландшафты с огромными грибами, странными растениями и гигантскими насекомыми напоминают скорее какую-то другую планету. И всё же, нам нужно было как то включить его в игру. Для меня, как разработчика «Morrowind» в своё время стал настоящим откровением. Больше всего мне нравились даэдрические храмы. Надеюсь, их воплощение в «The Elder Scrolls Online» не оставит вас равнодушными. Работу над Киродиилом мы начали с построения карты высот. Если вы играли в «Oblivion», многие локации покажутся вам знакомыми. Конечно, будут и некоторые отличия, обусловленные временным периодом в котором происходят события «TES Online». Кроме этого, нам не хотелось создавать мир, где игроку придётся преодолевать огромные пространства, чтобы добраться от одной локации до другой. В остальном, мы старались оставаться верными первоисточнику. Если говорить о последних играх серии «Elder Scrolls», по моему «Oblivion» был более реалистичен, тогда как «Skyrim» слегка отступил назад к стилизованности окружения. На данный момент технологии не позволяют добится фотореалистичной графики в MMO. Мы просто не можем этого сделать. Наша цель — реализовать масштабные битвы с участием 200 игроков. Это накладывает на проект определённые технические ограничения в размерах текстур и количестве полигонов. Чтобы игра при этом хорошо выглядела, приходится упрощать графику, делая её более стилизованной. При этом важно, чтобы всё не выглядело слишком игрушечным. В некотором смысле это даже важнее фотореализма. Ведь именно это подмечают игроки. Все здания смотрятся слегка обветрившимися и испачканными. То же самое и с бронёй. Вам встретятся как блестящие доспехи, так и поношенные грубые кирасы. Мы стараемся сделать как можно больше разных предметов экипировки. В конце концов, их никогда не бывает слишком много. Когда разрабатываешь MMO, работа не прекращается даже после релиза. Мы продолжим расширять мир новыми территориями и добавлять ещё больше контента. Сегодня во многих играх новые локации генерируются автоматически на основе неких алгоритмов. Мы не одобряем такой подход. Каждое дерево, каждый камень мы размещаем вручную. Именно так достигается подлинная уникальность окружения, и игроки это замечают. Проекты серии «Elder Scrolls» известны в первую очередь своеобразным визуальным стилем, создающим атмосферу мира, живущего по своим законам. «The Elder Scrolls Online» не станет исключением из этого правила.