«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Вопросы разработчикам: альянсы на войне

Вопросы разработчикам: альянсы на войне

В очередном выпуске рубрики «Вопросы разработчикам» авторы «The Elder Scrolls Online» как и обещали рассказывают о системе PvP.

Как конструируются осадные орудия? Для этого нужны специальные ресурсы? Осадные машины стационарны или их можно передвигать по полю боя? — от Eric Aholou

Осадные машины может приобрести любой игрок с достаточным количеством Очков Альянса. Никаких дополнительных ресурсов для этого не требуется. Что касается мобильности, тараны естественно являются движущимися орудиями, а баллисты, катапульты и требушеты можно собирать, а затем развёртывать в другом месте.

Группа из четырёх игроков — это сравнительно небольшая сила в PvP, учитывая, что у крупных гильдий в игре будут постоянно находятся около 20 или более человек. Можно ли будет собирать группы других размеров? — от Eric Aholou

Да, в игре будут группы большего размера. Подробнее об этом мы расскажем позже.

Я ролевик, игравший в несколько игр и участвовавший в множестве гильдий и сообществ. Для меня одним из ключевых моментов погружения в мир игры является наличие специальных мест, таких как таверны или открытые обставленные здания, где можно общаться с друзьями и незнакомцами. Будут ли подобные места в «TES Online»? — от Ryan Houghton

В игре будет множество таверн и мест, пригодных для того, чтобы собирать большие группы игроков.

Вы неоднократно упоминали, что игроки могут вторгаться в локации, окружающие вражеские крепости для того, чтобы прекратить поступление в них ресурсов. Что это за ресурсы и как они влияют на геймплей? — от Eric Duey

Три типа строений вокруг крепостей (лесопилки, фермы и шахты) обеспечивают их материалами для модернизации. Лесопилки помогают сделать двери прочнее и автоматически чинят их. Фермы делают стражников крепости сильнее, а шахты используются для укрепления стен и их автоматического восстановления. Захват ресурсов так же отключает периодические вражеские патрули вокруг них, так что, перед осадой крепости лучше сначала получить контроль над окружающими её строениями.

Самым сильным стимулом для захвата и удержания крепостей являются бонусы и перки которые получают игроки, владеющие определёнными территориями. Вы можете рассказать о них подробнее? — от Eric Duey

Пока что мы не готовы вдаваться в детали, но можем подтвердить, что игроки и их альянсы действительно получают бонусы от удержания территорий.

Будет ли в PvP задействована система рангов? Если так, то что будут получать игроки при продвижении: титулы, снаряжение, специальные умения или увеличение характеристик? — от Kevin Kent

Да, в игре будет система рангов. Игроки смогут продвигаться по карьерной лестнице своего альянса, зарабатывая титулы и получая доступ к покупке лучшего снаряжения. У нас так же будет специальная ветка умения для PvP, о которой мы расскажем в будущих статьях.

Смогу ли я прокачаться с 10 до 50 уровня в Киродииле так же быстро, как игроки, занимающиеся PvE? — от Micah Hood

Скорость прокачки через PvP не так постоянна, как получение новых уровней в PvE. Однако, в Киродииле есть множество других занятий, помогающих набирать опыт. К ним относится выполнение квестов и исследование локаций. К тому же, путешествуя по провинции, вы всегда можете наткнуться на вражеских игроков и вступить с ними в битву.

Как будет реализована скрытность в PvP и как игроки будут обнаруживать крадущихся противников? — от Cameron Neilson

Обнаружить крадущегося враг можно несколькими способами. К примеру, игрок выходит из скрытности после получения урона. Существуют специальные заклинания, позволяющие обнаружить всех скрытых противников в области. Так же, важно помнить, что на передвижение в скрытности тратится выносливость. А вступать в битву без неё равносильно поражению.

Будут ли NPC в городах Киродиила враждебны по отношению к игрокам? Я в курсе, что правители провинции — наши враги, он распространяется ли это правило на простых жителей? — от Shane Ford

Обитатели поселений нейтральны. Однако, если ваш альянс захватил ближайшую крепость, улицы города станут патрулировать ваши стражники. Благодаря этому выполнение квестов в этом городе станет чуточку безопаснее. NPC в городах и деревнях не будут враждебны, впрочем, на просторах Киродиила встречаются и NPC, которые сразу атакуют игроков.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)