«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Вопросы разработчикам: исследование мира и собирательство

Вопросы разработчикам: исследование мира и собирательство

На прошлой неделе разработчики «The Elder Scrolls Online» выпустили видео «Первый взгляд на исследование мира и собирательство». С тех пор им поступило множество вопросов, касающихся крафтинга, сбора ингредиентов и материалов, а так же других систем игры. В этой статье они ответят на часть из них.

В новом видео вы упомянули, что различные приманки позволят ловить разную рыбу. Расскажите об этом подробнее. — от Tom Jennings

Рыбная ловля в «The Elder Scrolls Online» требует применения определённой стратегии. Говоря простым языком, различные типы наживок привлекают разные виды рыб. Если вам удастся выяснить какую наживку любит рыба в конкретном месте, вы увеличите шанс выловить большую добычу.

Какие профессии будут доступны в «TES Online» и что за предметы смогут создавать персонаж их практикующие? — от Jara Schlemm

В ESO вы сможет выбирать из пяти профессий, позволяющих создавать множество разнообразных предметов и зачаровывать снаряжение. Каждая их этих профессий в том или ином виде присутствовала в предыдущих играх серии. Вот их список:

  • Оружейник (Weaponsmith) — Оружие всех типов
  • Бронник (Armorsmith) — Любые доспехи
  • Зачарователь (Enchantments) — Посохи, драгоценности и глифы (зачарования)
  • Алхимик — Зелья
  • Кулинар (Provisioner) — Еда и напитки

Можете прояснить некоторые детали системы крафтинга и сбора материалов в ESO? Будут ли в игре специальные тренеры, продающие новые схемы и рецепты? — от Conrad Furey

Так же как и в предыдущих играх серии «Elder Scrolls», у нас не будет ни рецептов, ни схем, которые нужно покупать ил находить. Существует несколько способов сделать любую доступную в игре вещь. Экспериментирование с ингредиентами и добавками в поисках идеального сочетания — неотъемлемая часть нашей системы крафтинга.

Вы сохраните старую систему создания предметов и снаряжение, или каждый персонаж сможет специализироваться лишь в 1-2 профессиях? — от Marc Neveling

Вы можете прокачать до максимума две профессии. Мы хотим, чтобы специалисты в разных областях торговали друг с другом (я сделаю тебе меч в обмен на нагрудник). Это позволит создать здоровую экономику и даст каждому крафтеру возможность найти свою нишу на рынке.

В предыдущих играх серии «Elder Scrolls» я уделял крафтингу довольно много времени, поэтому хорошо разбираю в растениях и их эффектах. Пригодятся ли мне эти знания в «TES Online»? Смогу ли я найти знакомые растения, вроде Корня Нирна, и будут ли они иметь те же эффекты? — от Mara Lomber

Да, многие растения и ингредиенты перекочевали в «The Elder Scrolls Online» из других игр серии. Корень Нирна, горноцвет, прах вампира — лишь немногие из знакомых вам предметов. Мы стремимся дать им те же алхимические свойства, что и в остальных частях «Elder Scrolls». Однако, система крафтинга в ESO по своей природе очень обширна, поэтому нам пришлось внести некоторые изменения. Так что свойства растений и ингредиентов не будут совпадать полностью. Но ведь это сделает крафтинг только интереснее для ветеранов.

Найдя новую книгу в ESO, смогу ли сохранить её и прочитать позже? — от Jane Gilles

В нашей игре примерно 300 коллекционных книг. Единожды найдя любую из них, вы сможете в любой момент её прочитать. Кроме этого, у нас есть более 700 дополнительных томов, включая заметки и журналы. И не беспокойтесь насчёт свободного места, книги не будут занимать слоты в инвентаре.

Все игроки смогут находить небесные осколки, получать сил у Камней Мундуса и собирать ресурсы? Или нужно ждать пока эти предметы «перезарядятся»? — от Bernd Hagen

Камни Мундуса доступны всем игрокам. С ними можно взаимодействовать в любое время, однако, одновременно, можно иметь не более одного активного эффекта от них. Каждый следующий Камень Мундуса автоматически снимает эффект предыдущего.

В отличие от Камней Мундуса, каждый Небесный Осколок можно использовать лишь один раз. Однако, он остаётся доступен другим игрокам. Собрав три осколка вы получаете одно очко навыков, которое можно потратить на прокачку любой ветки умений (классовых, умений оружия, умений брони и так далее).

Ресурсы вроде руды и растений будут восстанавливаться со временем, но они необязательно будут появляться на тех же местах.

Насколько сложно будет найти небесные осколки и сундуки? Придётся обшаривать каждую гору и сражаться со множеством противников? — от Brandon Stull

Некоторые их них обнаружить будет легче чем другие, просто смотрите в оба. Некоторые охраняются, другие просто спрятаны, а третьи лежат у всех на виду. Любители исследования локаций будут вознаграждены за свои труды!

Чтобы открыть сундук понадобятся отмычки. Они всё так же часто ломаются? Как прокачивать взлом замков? — от James Lannger

Некоторые сундуки будут открыты, но их меньшинство. Сложность замка может сильно различаться и зависит от его качества. Есть небольшой шанс, что отмычка сломается каждый раз когда вы ошибаетесь при взломе. Чем сложнее замок, тем выше этот шанс. Навык взлома замков будет автоматически прокачиваться по мере набора уровней, позволяя быстрее открывать простые сундуки. Однако, в высокоуровневых локациях вы найдёте ещё более сложные замки.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)