«The Elder Scrolls Online» в магазине Гамазавр

Вопросы разработчикам: обо всём понемногу (часть 3)

Вопросы разработчикам: обо всём понемногу (часть 3)

Представляем вам перевод нового выпуска рубрики «Вопросы разработчикам», в котором авторы «The Elder Scrolls Online» продолжают отвечать на вопросы фанатов. Следующая статья серии будет посвящена провинции Сиродиил и PvP. С предыдущими частями публикации вы можете ознакомится, перейдя по этим ссылкам: часть 1, часть 2.

Будет ли уровень игрока увеличен при входе в зону PvP, или он просто будет сражаться с персонажами приблизительно того же уровня? К примеру, если мой персонаж 16 уровня входит в PvP-локацию, будет ли мой уровень повышен до максимального или я останусь 16 уровня и буду играть с людьми 10-19 уровней? — от Yousef AlQattan

Ваш уровень будут повышен примерно до 50, чтобы вы могли на равных сражаться с другими игроками. Однако, у персонажа самостоятельно прокачавшегося до 50 уровня будет небольшое преимущество в виде большего количества доступных скиллов и способностей.

Как много внимания вы уделяете разработке квестов, выдаваемых игроку динамически или требующих разгадывания какой-либо загадки, по сравнению с обычными квестами, получаемыми от NPC? Сможем ли мы получать квесты при выполнение определённых условий вроде входа в локацию или убийства специального моба? — от Ronnie Solbakken

Это очень хороший вопрос. Мы разрабатываем квесты с учётом мира игры или, если хотите, «контекста». Наша команда уверена, что квесты должны быть логичны и привязаны к окружающей обстановке. Задания в «TES Online» будут выдаваться несколькими возможными способами. Хотя большинство из них можно получить только через NPC, есть и квесты, активация которых происходит при нахождении книги, записки или трупа.

Важно так же помнить, что в игре будет много других занятий. По нашему мнению исследование мира, крафтинг и другие активности нисколько не уступают по увлекательности прохождению квестов.

Учитывая размер локаций, можно ли будет пользоваться быстрыми путешествиями из любого места на карте, при выполнение определённых условий (в частности, когда игрок вне опасности)? — от Douglas Ownbey

После посещения дорожного святилища, вы сможете в него перемещаться. Путешествия между святилищами бесплатны. Быстрое путешествие из любой точки на карте возможно, но стоит денег и имеет ограничение на частоту использования.

Смогу ли я готовить и есть сладкие рулеты? Я должен знать! — от Luke Clarkson

Да. И, конечно, рыбные палочки тоже.

Примечание: В «The Elder Scrolls IV: Oblivion» М’Айк Лжец говорит игроку, что хотел бы подарить ему палочку, сделанную из рыбы. Это отсылка к традиции, существовавшей на официальном форуме Bethesda, где всем новичкам вручали рыбную палочку в виде картинки пирата, держащего её.

Кроме этого, рыбные палочки упоминает Шеогорат во время квеста «Безумный ум» в «The Elder Scrolls V: Skyrim». Он говорит следующее: «Нет, ну обязательно надо прийти и отвлечь? Я занят. Я делаю рыбные палочки! Это требует тонкого душевного настроя!»

Я читал, что в игре можно собирать лут из домов, ящиков, бочек и так далее. Как быстро там будут появляться новые предметы? Если кто-то зачислит зону несколько минут назад, то мне останутся только пустые ящики? — от Dennis Mull

Вы вполне можете наткнуться на пустой контейнер, но мы надеемся, что частота появления предметов будет достаточной, чтобы вы в большинстве случаев что-то находили.

Вы упоминали, что в процессе игры нам предстоит принимать решения, влияющие на окружающий мир. К примеру, спасти деревню или позволить монстрам её уничтожить. Предположим я защитил деревню, а мой друг нет. Получается, мы находимся в разных фазах. Тогда как мы сможем играть вместе в определённых локациях? — от Pavle Vivec

В некоторых зонах деление на фазы (или «слои», как мы их называем) основано не на выборе, а на том, совершили ли вы уже определённые действия. В данном примере разделение игроков будет временным. В других зонах разделение будет зависеть от решений, принятых игроками. Однако, эти решения обычно принимаются ближе к завершению сюжетной линии локации, чтобы игроки могли пройти её с друзьями.

Для усиления последствий выбора игроков мы используем и другие механизмы, не имеющие никакого отношения к слоям. В зависимости от принятых решений, ваша сюжетная линия может отличаться от линий других игроков, но способы отображения этого не отделяют вас от друзей. Такая механика применяется гораздо чаще слоёв. Наконец, есть и другие методы, позволяющие игрокам оставаться вместе в локациях с разными слоями. О них мы расскажем позже.

Так же помните, что слои и каналы — это не одно и то же. Мегасервер помещает игроков в различные каналы таким образом, чтобы предотвратить перенаселение локаций. Если вы находитесь в Гленумбре (Glenumbra), но не видите своего друга, то просто можете присоединиться к его каналу или наоборот. Однако, игроки не будут видеть списки каналов, но мы будем стараться помещать их туда, где уже находится большая часть их друзей.

Раз место на панели быстрого доступа ограничено, каким образом можно будет использовать небоевые заклинания и умения, вроде дыхания под водой, хождения по воде, взлома замков и убеждения? Какова скорость полёта ласточки (без груза)? — от Paul Ballhorn

Все заклинания можно использовать через панель быстрого доступа или слоты. Европейской или африканской ласточки?

Можно ли изучить все умения в «The Elder Scrolls Online», не считая, конечно, умения других классов? Смогу ли я, получив умения Гильдии Магов, пойти в Гильдию Бойцов и открыть ещё и их ветку навыков? — от Immanuel Ericson

Игроки смогут изучить большинство умений в игре. Как вы уже упомянули, классовые и расовые умения будут эксклюзивными. Кроме этого, есть ветки умений, получение одной из которых блокирует остальные. В частности, вы не можете одновременно быть вампиром и оборотнем.

Я недавно прочитал, что в «TES Online» не будет рейдов. Это правда? Надеюсь у команды разработчиков есть в рукаве что-то, способное удержать хардкорных игроков, любящих высокоуровневый контент. — от Ernesto Eusebio

Вся проблема здесь в значении слова «рейд», под которым разные люди понимают разные вещи. Говоря, что у нас не будет «рейдов», мы имели ввиду рейды в их традиционном понимании. У нас будет свой способ сбора больших групп игроков и свои занятия для них в рамках PvE. К сожалению, мы пока не готовы вам об этом рассказать, поскольку работа над этими механиками ещё не завершена.

Новые скриншоты и концепт-арты

Управление для контроллеров
Магазин «Crown Store»
Полосатый Сенч (Striped Senche)