Вопросы разработчикам: обо всём понемногу (часть 7)В этом выпуcке «Вопросов разработчикам» мы узнаем о PvP в Сиродиле и нескольких других особенностях грядущей игры. Как будет работать Война Альянсов с тремя сторонами конфликта? Предположим Эбонхартский Пакт контролирует крепость. Могут ли игроки Доминиона Альдмери и Ковенанта Даггерфолла атаковать одну и ту же крепость одновременно? Допустим я играю за Доминион. Могу ли я напасть на солдат Ковенанта, штурмующих крепость, или такие конфронтации ограниченны двумя альянсами? — от Gabriel Feix В описанном вами сценарии, войска Доминиона и Ковенанта могут одновременно напасть на крепость. Если они уничтожат защитников, им придётся выяснять отношения уже друг с другом. Силы Доминиона могут атаковать войска Ковенанта во время штурма, либо подождать пока одна из сторон возьмёт верх и добить оставшихся солдат. Кроме этого, войска Эбонхартского Пакта могут отступить из крепости, позволить Доминиону и Ковенанту перегрызть друг другу глотки и вынести оставшиеся силы. Участие трёх сторон в открытом конфликте добавляет разнообразия в сражения и позволяет игрокам использовать множество интересных тактических приёмов. Здравствуйте. Я надеялся что вы сможете поделиться информацией относительно присутствия в игре Тёмных ящеров. Я их большой фанат и надеюсь что им найдётся место в «The Elder Scrolls Online»? — от Daniel Dench Тёмные ящеры — это аргониане, рождённые под знаком Тени и посему принятые в Тёмное Братство Чернотопья. Они — часть мира ESO. Вы сможете встретить этих ящеров в регионе Чернотопья под названием Шадоуфен (Shadowfen). Можете подробнее рассказать о магазинах гильдий? Нужно быть членом гильдии, чтобы покупать вещи в её магазине или это публичная торговая площадка где крафтеры и торговцев гильдии могут предложить свои товары? Можно ли самому устанавливать цены или они будут регулироваться лидером гильдии? — от John Connor Для того, чтобы пользоваться магазином, нужно быть членом соответствующей гильдии. На данный момент эти торговые площадки недоступны для остальных игроков. Если у вас есть разрешение (выдаваемое лидером), то вы можете торговать и устанавливать свои цены. Можно ли будет получать титулы и достижения? К примеру, они могут выдаваться за прохождение длинной линейки квестов или выполнение всех заданий в определённом регионе (что-то вроде титула тана в Skyrim)? — от Wiborg Вы будете получать достижения за разные действия, включая выполнение сложных квестовых веток или завершение всех квестов в одной зоне. Что касается титулов, мы пока рассматриваем возможность их реализации. Мы понимаем, что многие игроки хотели бы получать титулы, но хотим чтобы система их отображения соответствовала духу и стилю игры. Будьте уверены, в «Elder Scrolls Online» вас ждём множество разных способов показать другим свои достижения, например, визуальное изменение снаряжение, способностей и многое другое. Если игрок становится Императором, и его альянс контролирует все крепости вокруг Имперского города, как остальные альянсы смогут бороться за трон, ведь у них не будет доступа в Сиродил? Кроме этого, если Император изменяется после смерти текущего, что помешает игроку с титулом просто выйти из Сиродила после коронации? — от Mitchell Antico Игроки всегда могут попасть в Сиродил из безопасных локаций, в которые не могут войти их противники. Если Император свергнут (то есть его альянс потерял часть крепостей, необходимых для коронации), в следующий раз когда игрок, носящий этот титул выйдет из игры, будет убит ил перейдёт из одной зоны в другую, он потеряет статус Императора. При том, этот титул даёт бонусы не только самому игроку, но и всем членам его альянса. Было подтверждено, что заклинание Магический свет появится в игре и вы упомянули, что оно позволит увидеть крадущихся противников. Это заклинание будет работать так же как его аналог в Skyrim — волшебник посылает вперёд огонёк, прилипающий ко всему с чем он столкнётся, либо будет висеть над магом, подобно заклинанию Свет свечи? Будет ли у него какое-то применение помимо выявления скрытых врагов? — от Jesse Grote Магический свет будт работать как аура вокруг персонажа, так же как и Свет свечи. В дополнение к снятию скрытности, он даёт бонус колдовству. Вы уже рассказали о масштабных сражениях за крепости на территории Сиродила. Однако, меня интересует смогу ли я сразится со вражескими игроками во время исследования локаций? — от Andrew Spittlemeister Путешествуя по Сиродилу, вы с высокой долей вероятности столкнётесь с игроками других альянсов, занимающимися тем же самым. Многие квесты в этой зоне предполагают проникновение на вражескую территорию. Если вы ищете сражения, но не хотите участвовать в крупных осадах, отправляйтесь к Корролу, Чейдинхоллу, Бруме, Кропсфорду или Властарусу. Если игроки вольны присоединится к любой фракции по желанию, как ESO будет поддерживать баланс между тремя альянсами? Что если одна фракция окажется перенаселённой, а другая наоборот? У фракций с меньшим числом игроков не будет шанса на трон! — от Benji Cold-Beer Трёхсторонняя война отрывает широкие возможности для самостоятельной балансировки. Если одна сторона конфликта перенаселена, две другие как правило объединяются против неё. Впрочем, существует предел игроков на один альянс в кампании. Так что тотального превосходства не предвидится. Кроме этого существуют бонусы для отстающих альянсов. К примеру, они получают больше очков, захватив крепость лидирующей фракции или удержав свою. Вдобавок, даже не слишком большой, но хорошо подготовленный отряд может взять крепость. Так что даже у альянсов с малым числом игроков будет шанс взять Имперский город. Будут ли в «The Elder Scrolls Online» новые намёки на причины исчезновения двемеров? Может быть новые книги об этой расе или даже тексты написанные самими двемерами? — от Malte Goldkuhle Во всех играх серии «Elder Scrolls» традиционно присутствуют отсылки к расе двемеров, полностью исчезнувшей при таинственных обстоятельствах. «Elder Scrolls Online» не станет исключением из этого правила. Каковы условия победы при штурме крепости? Другими словами, после чего происходит смена знамён? Для того, чтобы войти в крепость, силы атакующих должны пробить стену или ворота. Эти проломы сохраняются после смены знамён. Мы знаем, что ресурсы (шахты, лесопилки и фермы) постепенно восстановят урон, нанесённый крепости. Но они, как важные стратегические точки, скорее всего тоже пострадали при штурме. Как же игрокам восстановить их, а так же стены и ворота крепости? Как игроки смогут чинить постройки вручную? Я скорее всего буду играть скрытным персонажем и хотел бы знать, какую роль будут выполнять воры и ассасины во время взятия крепостей. Вы упоминали «партизанскую войну», расскажите подробнее. — от Lucan Archer В крепости присутствует два флага, которые нужно одновременно удержать, чтобы взять её. Вам не обязательно убивать NPC, но это облегчит штурм. Ресурсы можно захватывать независимо от крепостей. Вы можете высылать небольшие отряды для их защиты или захвата. Что касается повреждённых стен и ворот, игроки смогут быстрее восстанавливать их, используя специальные наборы инструментов. Персонажи, использующие скрытность идеальные для уничтожения вражеских осадных орудий. Лучший способ остановить обстрел — убить того, кто этим занимается. После этого вы можете поджечь осадное орудие и оно очень быстро разрушится.