Вопросы разработчикам: подземельяДве недели назад на официальном сайте «The Elder Scrolls Online» была опубликована объёмная статья, посвящённая подземельям, ролям, которые могут выполнять игроки в группах и поведению монстров. За прошедшее время разработчики получили множество вопросов, касающихся этих аспектов игры и сегодня отвечают на самые интересные из них. Существуют ли в «TES Online» подземелья с несколькими входами и выходами, позволяющими попасть в них разными способами? В предыдущих играх серии подземелья были довольно линейными и в них сложно было потеряться. — от Ivan Colnat В некоторых подземельях ESO будут расходящиеся пути, а в конце вас чаще всего будет ждать удобно расположенный выход. Однако, мы хотим, чтобы при прохождении подземелий игроки были заняты сражениями, а не поиском верной дороги. В предыдущих играх серии «Elder Scrolls» у нас всегда была возможность забрести в пещеру, старый форт или разбитый корабль и исследовать это место в поисках ценных вещей. Учитывая что ESO относится к жанру MMO, можно ли будет заниматься исследованием таких локаций в одиночку, или мы в любом случае будем видеть других игроков и нам придётся ждать, пока убитые кем-то враги и собранные сокровища появятся снова? — от Brett S. Путешествуя по Тамриэлю в «Elder Scrolls Online», вы будете находить пещеры, форты, гробницы, подземелья и так далее. Некоторые из таких локаций предназначены для одиночного прохождения, тогда как в другие может войти только группа из нескольких игроков. Однако, доступ в большую часть мест открыт для всех. Часть их них может быть слишком опасна для вашего персонажа, однако, вы всегда можете вернуться туда позже, если хотите зачистить их без помощи союзников. Мы рекомендуем захватить с собой друга или объединиться с первым попавшимся игроком, если монстры в локации кажутся вам слишком сильными, ведь так гораздо веселее. Будет ли какое-то временное ограничение на прохождение одного и того же подземелья, или, при желании, мы сможем зачищать его с разными друзьями снова и снова? — от Jeramiah Linscott На данный моменты мы не планируем вводить какие-либо временные ограничения. Вы можете проходить одно подземелье так часто, как пожелаете. Будут ли противники в подземельях переключатся между разными видами оружия и на лету менять свои роли в группах, так же как игроки? — от Redguard King Такая возможность есть только у некоторых типов монстров. К примеру, на это способны боевые маги. Я практически незнаком с жанром MMO и этот аспект игры меня слегка смущает. Однако, я верный фанат «Elder Scrolls» и надеюсь, что смогу играть в ESO! Касательно подземелий меня интересует следующий вопрос: нужно ли быть частью группы при прохождении каждого подземелья? Групповые подземелья будут как-то помечены для таких игроков как я? — от Fajar Мы дадим вам знать, если для зачистки подземелья требуется группа, через специальные иконки. Групповые подземелья будут отмечены своей иконкой на карте. Хотя мы и хотим, чтобы при прохождении подземелий игроки постоянно находились в напряжении, это должно быть весёлое занятие. Если вы никогда не исследовали подземелье вместе с другом, мы настоятельно рекомендуем это попробовать. Если я умру в подземелье и союзник не успеет меня воскресить, смогу ли я быстро вернутся к своей группе после респауна? — от Scott C. В каждом подземелье будет дорожное святилище, в котором вы всегда можете воскреснуть. Так что смерть не заставит вас покинуть группу. Хотелось бы знать, будут ли монстры располагаться в одних и тех же местах каждый раз, когда группа игроков входит в подземелье. Или, к примеру, при первом прохождении в начале локации будут стоять несколько лучников, мечник и хилер, а в следующий раз уже несколько хилеров и несколько мечников. — от Jon Положение монстров, их поведение и тип изменяются после каждого прохождения подземелья. Найдём ли мы в подземельях печеньки? :3 — от SOTD Как вы наверное уже знаете, в этот временной период не существовало печенек. Никто достоверно не знает почему. Некоторые верят, что причина в эпидемии кнахатенского гриппа, напрямую связанной с круглой выпечкой, что объясняет преобладание в то время продолговатых форм хлеба. Другие считают, что Шеогорат заставил сахар, использующихся для приготовления печенья, превращаться в соль. Наверное, обе эти теории неверны. Скорее всего, неудачная партия босмерского мясного печенья, предназначенная в подарок старому Императору, вызвала у него несварение желудка из-за чего он издал указ, предписывающий казнить всех пекарей в меню которых есть какое-либо печенье. Так что печенек вам не видать. В недавней статье о подземельях вы рассказали, что монстры действуют согласно «разуму стаи». Если атаковать одного, другие на это отреагируют. Что это означает для персонажа, использующего скрытность и пытающегося уменьшить численность противников перед битвой? — от Kevin Khan Начинать сражение с группой монстров со скрытной атаки — это хорошая стратегия. Однако, после начала битвы для повторного входа в невидимость вам потребуются особые умения (вроде Плаща Теней у класса Меч Ночи).